摘要: 隨著越來越多的商家進軍游戲行業(yè),原本狹窄的行業(yè)被無所不及的得到了開發(fā),許多網(wǎng)游開發(fā)商將目標轉(zhuǎn)向了體育方面。
隨著美職籃中越來越多搖擺人位置的出現(xiàn),韓國著名網(wǎng)游公司JCE旗下的《街頭籃球》也借此推出了新職業(yè)CW(搖擺人)。平日里對籃球較喜好的玩家都知道,在籃球界中,搖擺人是指那些能夠勝任小前鋒以及得分后衛(wèi)的球員,他們能執(zhí)掌走位與進攻,又具有控球、得分的能力。《街頭籃球》此次更新同時也添加了一位新角色CG來配合搖擺人職業(yè),加入了酷炫的花式特效,將虛擬與現(xiàn)實結(jié)合起來,給用戶帶來更好的游戲體驗。玩家們可以在運動場以外的地方,享受籃球給人帶來的樂趣。
各大球類“針鋒相對”
隨著越來越多的商家進軍游戲行業(yè),原本狹窄的行業(yè)被無所不及的得到了開發(fā),所涉及的專業(yè)領(lǐng)域也越來越豐富地豐富起來。許多網(wǎng)游開發(fā)商將目標轉(zhuǎn)向了體育方面。那么競技元素強烈的球類自然是主打,以足球、籃球為首,市場上多了許多新鮮的血液。以《自由籃球》、《自由足球》、《FIFAOL》、《2KOL》為代表的作品在市場上都表現(xiàn)出不俗的成績。
但在中國,幾乎所有的網(wǎng)游都要經(jīng)歷一個“人山人海”到“少有問津”、“停止生命”的過程,這些球類游戲又是如何應(yīng)對這些問題的呢?其實這還是取決于游戲本身的題材。首先這些題材是否是玩家在日常生活中所接觸不到的,籃球的賽制和足球相比更像一份“快餐”,在游戲中的設(shè)定往往是一節(jié)3分鐘,那么4節(jié)比賽也并不會消耗過多的時間,玩家能隨時抽出空余的時間進入游戲。相比之下,足球類在現(xiàn)實生活中的對場地的要求和天氣因素限制了玩家們在戶外對足球的追求,組織一場足球比賽似乎在游戲中更便利。并且足球游戲更依賴于團隊合作,沒有《街頭籃球》中對人物技能、天賦的依賴,表現(xiàn)得那么一枝獨秀。開發(fā)商們不斷地針對球類本身的特點進行優(yōu)化,開發(fā)新模式、人物以及游戲時裝來吸引一批批新玩家,并且請來C羅、科比等球界巨星來代言自己的產(chǎn)品,游戲市場競爭尤為激烈。
體育游戲與現(xiàn)實運動的矛盾
球類游戲的推廣使人們開始熟悉這些體育項目,這類游戲的春天仿佛開始到來。但是越來越多的玩家由于被游戲世界中酷炫的花式技能所吸引,開始依賴這些虛擬的“運動”。他們對籃球、足球的戰(zhàn)術(shù)研究變得專業(yè)起來,卻缺少了在現(xiàn)實生活中的運動。呆在電腦前打球的時間越長,現(xiàn)實生活中打球的時間就越短。幾乎所有熱衷游戲的玩家們的身體都進入了亞健康的狀態(tài),長時間坐在電腦勉強的他們極其缺乏運動,并且開始視力退化。與其紙上談兵,不如邀上三五好友,進行一場真正的比賽吧!將虛擬世界中的招式運用到現(xiàn)實生活中,和隊友進行真正的配合,也許更能享受球類運動給人帶來的樂趣。