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手游電競是更有趣的世界嗎

來源:上方網(wǎng) 4345

導(dǎo)讀:電子競技這么火,要不要去看看?很多手游企業(yè)都在抱臂觀望之中,然而有些企業(yè)卻已經(jīng)在默默發(fā)力。

手游電競

還記得當(dāng)年的CS(反恐精英)、Quake3(雷神之錘)、StarCraft(星際爭霸)嗎?曾幾何時(shí),這些具備電子競技素質(zhì)的產(chǎn)品,為IT產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)帶來了數(shù)之不盡的財(cái)富,無數(shù)PC硬件廠商與外設(shè)廠商從中受惠。雖然電競風(fēng)日前吹到手游領(lǐng)域,但老涵看來,電子競技要想在手游中實(shí)現(xiàn)還有幾個(gè)問題要解決,在問題沒有解決之前,更像是一個(gè)營銷概念。

昨日,一篇SuperData報(bào)告揭示了全世界電競狀況。報(bào)告指出,電子競技市場的收入主要來自韓國和中國,兩國的電子競技消費(fèi)群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史。得益于《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戲的的流行,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發(fā)展。除了資金外,電子競技還在全世界吸引了很多粉絲,總數(shù)多達(dá)1.34億。無獨(dú)有偶,4月初荷蘭游戲市場研究機(jī)構(gòu)NewZoo的《全球電子競技報(bào)告》也顯示目前全球有2.05億電競觀眾,并預(yù)計(jì)在2017年全球電競市場規(guī)模將達(dá)到4.65億美元。

隨著人口紅利的褪去導(dǎo)致手游產(chǎn)品競爭愈來愈激烈,市場與玩家也同樣希望新模式的手游產(chǎn)品出現(xiàn)。此外,出于手游產(chǎn)品營銷的需要,各大CP、發(fā)行、渠道商都在尋找一種新鮮的可以長期組織、區(qū)別化、差異化的產(chǎn)品類型。此前的明星代言、影游聯(lián)動(dòng)這些方式都已被廣泛采用,營銷周期短、影響力有限。而反觀電子競技領(lǐng)域隨著各種直播平臺(tái)的大力發(fā)展,時(shí)常有新聞出現(xiàn),顯得異常紅火。那么電競+手游的組合就應(yīng)運(yùn)而生了。

其實(shí)我們不用管電子競技到底是不是一種手游營銷方法,我們只需了解手游電競能帶給我們什么即可。老涵認(rèn)為,手游電競的優(yōu)點(diǎn)有如下幾點(diǎn):

1. 手游產(chǎn)品出現(xiàn)新的玩法,讓玩家體會(huì)到對戰(zhàn)的趣味性,擺脫長期以來與機(jī)器人對戰(zhàn)的方式(當(dāng)然其他大部分即時(shí)對戰(zhàn)手游產(chǎn)品也同樣具備這樣的優(yōu)點(diǎn))。

2. 手游電競可以使手游生命周期延長,玩家的注意力從關(guān)注內(nèi)容更新轉(zhuǎn)移到比賽和競技方面。

3. 有希望催生出一批生命周期非常長、質(zhì)量優(yōu)秀并具備全球影響力的手游產(chǎn)品。

談過了優(yōu)點(diǎn),老涵也來帶你分析一下手游電競的不足。以前在PC機(jī)上進(jìn)行游戲,用鍵盤與鼠標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)操作,比如CS里的跳狙甩搶,就是一系列精準(zhǔn)操作帶來的效果。PC電子競技風(fēng)靡時(shí),都在追求鼠標(biāo)的DPI是多少,鍵盤的手感好不好,按鍵軟硬度,包括后來備受追捧的機(jī)械鍵盤,這些設(shè)備與指標(biāo)均是是源于玩家對操控準(zhǔn)確度與反應(yīng)靈敏的需求。

手游電競1

就拿老涵來說,如果讓老涵用幾厘米寬度的手指在手機(jī)屏幕上點(diǎn)按發(fā)出組合技,錯(cuò)誤率將會(huì)是很高的,即使操作再簡便一些,手機(jī)觸摸屏的識(shí)別率也是一大問題。最后,手游成為電競賽事的最后一道關(guān)卡還尚未打通,在世界范圍內(nèi)還未有一款真正意義上被列為比賽項(xiàng)目的手游產(chǎn)品,據(jù)悉不久就會(huì)出現(xiàn)被世界電競組織承認(rèn)的第一款手游產(chǎn)品,至于是誰家的產(chǎn)品,切容老涵賣個(gè)關(guān)子。

電子競技講究策略,講究一心多用,當(dāng)然這些都建立在過人的手速(apm)與操作準(zhǔn)確性之上。如果這些問題得不到解決,電子競技將很難落到實(shí)處。好在日前已經(jīng)有CMGE中國手游及樂動(dòng)卓越等手游企業(yè),已經(jīng)意識(shí)到了這一點(diǎn),紛紛拿出了自己的解決方案,或是簡化操作或是量身打造游戲。也有一些外設(shè)廠商也同樣在尋找著解決辦法,例如將陀螺儀植入手柄,讓手柄可以做出更多的操作。老涵覺得,未來或許VR、AR技術(shù)也可以與手機(jī)硬件結(jié)合,再附以手柄或動(dòng)作捕捉設(shè)備為手游電競打通一條光明之路。

江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。手游產(chǎn)業(yè)無時(shí)不刻存在變數(shù)也同時(shí)充滿了機(jī)會(huì),而新模式的確立在前期來看的確舉步維艱,但我們相信只有集大智慧者,勇于走別人未曾走過的道路,才會(huì)出現(xiàn)顛覆之舉,而這些勇于開拓的人,也必將收獲豐厚的回報(bào)。

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