愛盈利:用戶運營與口碑傳播的時候,在很多人看來可能會比較虛。自己最初也不是很清楚其核心目標是什么,用戶運營與口碑傳播有聯(lián)系么?現(xiàn)在往回推敲似乎有些答案。
如何做手游的用戶運營?
1、為什么做用戶運營?可能更多的運營方是想建立與用戶的溝通、互動,獲取用戶的信息和需求;除此之外,六月覺得最重要的兩點是挖掘核心用戶與發(fā)揮用戶價值,以促進并達到提升用戶口碑的目的;
2、做用戶運營的方式有哪些?官方論壇、貼吧、Q群、微信,騰訊系的游戲則還包括興趣部落等;
當我們把這些都創(chuàng)建好后,那么問題來了,建設(shè)好了該怎么去運營?用戶怎么來,內(nèi)容怎么建設(shè),活躍怎么提升?六月的理解是先想清楚這些方式分別針對哪些用戶,各有什么優(yōu)勢,內(nèi)容應該有什么特色?比如六月在某游戲的時候,主要聚焦做Q群和貼吧,我們把Q群和貼吧做到一個高度,微信是后來看到用戶需求和競爭對手之后才做,最后做的是論壇這塊。
什么是參與感?讓玩家管理玩家
我們以禮包的形式快速讓用戶加入Q群,禮包分低門檻和價值兩種,低門檻的幾乎人人都可以拿到(但還是會有人拿不到),高價值的則發(fā)揮用戶的價值,需要用戶幫忙宣傳或者做貢獻才給予;我們前期沖量的第一個月,保持著一天發(fā)三次(除周末外,中午12點前、下午18點前、晚上22點前)的頻率,禮包更新保持一周最少一次,多的一周新出4、5款禮包,當時沒有做微信,禮包幾乎都是靠人工發(fā),周末自主不休,每天(除周末)最早22點下班;在如此高頻的人員努力下,這款游戲的Q群終于達到1000人,逐漸形成了一批核心支持用戶,并在玩家心里形成了一定的影響力和公信力。
我們在貼吧并沒有做太多的維護,大都是用戶自主管理,貼吧當時只是宣傳一個的渠道,通過貼吧來把玩家導入我們的Q群;在當時如此高頻的工作狀況下,我們小組根本沒有多余的人員和精力去做貼吧和設(shè)想的特色內(nèi)容,但我們鼓勵并支持用戶去活躍貼吧;其實現(xiàn)在回想,這種方式太費精力了,但在那種條件下也許不是最好卻是最合適的方式;
六月鼓勵并堅持理解,作為官方不應該是死板的,小米不也是在強調(diào)《參與感》么,雖然這本書我還沒怎么看……現(xiàn)在看來,也許也有點《參與感》的概念。
從做那款游戲Q群建立的開始,多次提出并在群內(nèi)成員強調(diào),此群以后的發(fā)展方向取決于玩家自己而不是我們官方,能不能拿到禮包也取決于玩家自己而不是我們官方。
兩個故事運營要跟玩家打成一片
我們給玩家管理權(quán)限,讓玩家?guī)油婕遥屚婕規(guī)臀覀兺仆婕?,用玩家去影響玩家!最后我們?nèi)ビ绊懲婕?我們官方有空會和用戶扯淡,會開適度的玩笑,形成我們官方人員的游戲粉絲,比如說六月偶爾也會和群內(nèi)的男性聊一些詼諧的話題,又比如說這款游戲的男性玩家對我們的一個官方女性妹子很感性趣,六月也會爆料妹子的一些隱私信息;他們會發(fā)現(xiàn)原來官方原來也可以這么親切,原來官方不是那種高高在上。
在這種方式下,相對于我們做按條理的用戶問卷調(diào)查,我們能夠真切、直觀的了解用戶的真實需求和心理渴求;我們能夠主動收到玩家對產(chǎn)品的真實意見和想法,還有投訴;原來,玩家如此無聊和寂寞。
有一天,我們的玩家管理發(fā)短信給我,那時我正在外面做校推,原來說好的時間點卻遲遲沒有上,六月馬上電話回公司的程序,多次催促他們趕緊處理。
有一天,我們的玩家管理發(fā)短信給我,又是這個妹子,告訴我有人冒充我并盜走群內(nèi)某個玩家的賬號。那時我剛下班快到家準備休息,聽到消息馬上電話回撥過去,然后上網(wǎng)了解經(jīng)過,通過調(diào)查確實有人冒充我,而且這個盜號的不僅冒充我還冒充別的玩家,還騙過別的玩家的賬號,意外的是這個盜號的玩家我還有印象。
此時,我們被盜號的玩家已經(jīng)打算棄號不玩了,也沒有抱著能找回的心理了,要去卸載游戲。我說,不管怎樣我都會盡力幫他找回賬號,減少他的損失等之類安慰和鼓勵語句,玩家從棄坑不玩的狀態(tài)轉(zhuǎn)變的有了那么一點點期待,還在擔心著充值的鉆石會不會被洗,物品里的道具會不會被廢。而我此時其實還在擔心,我不知道能不能找回,能找回什么,能補償什么,這不是作為我一個小小的專員能決定的,而且這個點大家和合作方的商務都下班了,似乎也沒有人會去在意這個可憐的小R充值玩家,除了我們(我和游戲的用戶)。萬幸的是,在大家的共同努力下,終于在2個小時內(nèi)找回了被盜的賬號,此時大概是22點左右的樣子了;在這里我要感謝這些有愛的玩家,以及我們的合作方;如果這名被盜號的玩家去找這款游戲的CP客服,估計也許可能永遠都找不回來了(不得不吐槽該游戲的CP客服);如果這名被盜號的玩家去找我們合作方的客服,估計最早也要第二天才能找回來。
處理好該名玩家的盜號事件后,當天晚上我寫了一篇公告(并不是很官方的那種正規(guī)版式),向我們所有的玩家用戶,玩家最能看到和接觸的地方,以及玩家很少看到的地方都發(fā)布通知,提高玩家的安全意識和防范意識,嚴厲打擊盜號者,最后還不忘幽默一句,認準六月請認準六月的阿貍頭像;而作為這件事的盜號者,由于權(quán)限等各種原因,很有限度的進行了處理。
以上兩件事只是做用戶運營過程里很小的插曲,就是因為這些很小的插曲,讓我們從沒有任何特色、沒有任何競爭力逐漸找到了自己的競爭力和特色,贏得了部分玩家的認可和信任;比如說盜號那件事,用戶是喜歡八卦和傳播的,這件事發(fā)生時就已經(jīng)有一小部分玩家知道并傳播,雖然當時只是一個很小的范圍。試想著如果沒有處理好這件事,我去發(fā)公告推動這件事的傳播會造成更多的負面影響(但不得不發(fā)公告);這件盜號的事件,通過用戶的口碑傳播和我們官方的推動,積極的展示了大家的正能量,我們的非充值玩家會認可我們官方,我們的充值玩家更會覺得有安全感,試想如果這些充值玩家,特別是大R玩家去別的平臺,他們的賬戶安全問題會有保障么?別的平臺會去這樣認真的去解決他們的問題?可能再也找不回來,或者要等?時間才能找回來。
先抓核心用戶客觀對待反對用戶嚴肅處理惡意用戶
用戶是聰明和有感情的,特別是花了更多精力和金錢的;然而現(xiàn)在很多CP的流程大都做不到2小時內(nèi)處理這樣的事情,其實玩家并不一定是要一個多么滿意的答案,要的是一個合適的交待,一個合適的尊重!
六月剛?cè)肼毮彻?,了解到我們的這款產(chǎn)品玩家群已經(jīng)默認不批準玩家進Q群了,理由是最大的BOSS覺得玩家會在Q群造成負面影響,且難于管理,針對這個問題說下六月的理解,這是不可避免也是必須要面對的問題,說大點就是心理學、人性等。
有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨。Q群、貼吧等作為一個社交和用戶興趣承載的平臺,有興趣就會聚集話題,有人就會有不同的意見派別和恩怨紛爭。
Q群在用戶運營里,六月個人覺得可以什么都不做,Q群必須做;無論貼吧、微信公眾號等方式,Q群是唯一一個即時交流,多對多的社交興趣承載平臺,在某些方面最便捷、最直觀,也是門檻最低的一個方式,你不做總會有別人做,干嘛不做呢?
拿六月做的幾款游戲Q群舉例,無一都沒法避免有人退群和爭吵的問題。我的做法是,先抓核心用戶,客觀對待反對用戶,嚴肅處理惡意用戶。
六月做的游戲Q群都是無一例外做到了以禮包為主題的宣傳,進來的人基本上都是為了禮包,其次是交流游戲,最后是找朋友一起玩;而我們的禮包是永遠不夠的,也從沒打算100%的玩家都能領(lǐng)到,因為進來的玩家太多,物以稀為貴,100%都能拿會降低價值和用戶動力,且前期都是以人工手動方式發(fā)放,出現(xiàn)用戶需要排隊幾個小時才能拿到禮包的現(xiàn)象;最初的時候我們的退群率很高,負面影響比較高,天天不斷被玩家罵,我們不斷優(yōu)化我們的發(fā)放流程,從入群的接待、歡迎語,公告、發(fā)放規(guī)則等,我們最開始幾乎每一周都會和用戶發(fā)郵件有大的溝通,每天很多次小的溝通和解釋,我們告訴用戶,支持我們的用戶、信任我們的用戶自然可以得到他們想要的禮包和更多福利,包括返利等,如果不愿意等待、不信我們的用戶可以去媒體拿部分禮包,不用浪費時間在我們官方身上,緩解我們官方的壓力,還有很多用戶等著我們,至于惡意搗亂的用戶請自行退群。
建立賞罰分明的用戶管理制度
于此同時,我們制定一些易懂精簡的制度,賞罰分明,以處罰不是目的只是方式和從輕到重的處理理念,我們告知玩家歡迎舉報惡意廣告,允許部分合理的廣告,比如別的媒體的拿禮包宣傳廣告等措施,逐漸的獲得了用戶的理解、體諒和支持,同時我們也不可避免的失去了一部分用戶,但最后的結(jié)果證明,我們的代價、付出、方向是值得的。我們抓住我們的目標用戶、最真實的核心用戶,從差口碑到好口碑的轉(zhuǎn)變,從魚龍混雜什么樣的人群都有到真正的認識方向是什么,我們的產(chǎn)品真正想要哪些用戶。
貼吧會有爆吧、Q群會有噴子,公眾號的玩家負面消息只是只能在后臺看到,堵不如疏。玩家都會有怨言,問題是該怎么處理。
QQ群正是因為做得太好太即時,會讓很多人覺得太吵被屏蔽掉。我們的競爭對手后來做了微信公眾號,最初我也想過要去做微信公眾號,考慮到花費的精力和大環(huán)境并沒有去做,不是不想去做,做微信公眾號會分流用戶,做貼吧也是分流用戶,根據(jù)不同的屬性要做不同的調(diào)整,當時沒有想到該怎么去做微信公眾號,就光Q群就很忙碌。后來逐漸發(fā)現(xiàn),微信公眾號還是有必要做的,第一,幫我們分流覺得Q群太吵而屏蔽的用戶;第二,有些用戶只用Q群,那自然有些用戶只會用微信,抓取更細分用戶;第三,競爭對手在做,我們可以做的某些方面比他們更好;第四,和貼吧、Q群形成閉環(huán)相關(guān)的渠道;Q群側(cè)重玩家的即時交流,與我們官方的即時溝通交流,C2C2B。貼吧側(cè)重玩家對玩家的游戲攻略交流、討論C2C。微信側(cè)重推送消息傳播和欄目活動,C2B。第五,小組新增人手。
這篇文章寫了很長,還是有很多重要的細節(jié)和故事沒有寫到,口碑確實很虛,口碑需要一個基數(shù)和時間才能形成影響力,很難去評估說口碑能帶來多少的影響力、帶來多少的用戶,也存在一定風險,通過快速的手段可以又省精力和積累更多的用戶。如果產(chǎn)品要做長線運營,用戶運營和口碑卻是最重要和最不可缺的。
最后用傳遍了的一句話結(jié)束——品質(zhì)、口碑、高效。