市場調(diào)研公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,對于Android應(yīng)用和游戲而言,2014年是一個豐收之年,Google Play應(yīng)用商店的下載量比蘋果App Store高出60%。
但是在創(chuàng)收方面,谷歌(微博)和蘋果兩大應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)截然相反,去年蘋果App Store創(chuàng)造的收入比Google Play高出70%多。事實(shí)上,這是應(yīng)用開發(fā)人員一直都在關(guān)注的趨勢:蘋果的市場份額不及Android,但是蘋果用戶更愿意進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購物。
例如,《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)是一款售價4美元的移動猜謎游戲,用戶可以用2美元購買多一個等級,最近該游戲開發(fā)商表示,在其近600萬美元的營收當(dāng)中,iOS貢獻(xiàn)了81%。
App Annie公司的報(bào)告還提出了一個同樣有趣,但并不出人意料的數(shù)據(jù):2014年僅日本、韓國和美國三個市場創(chuàng)造的應(yīng)用營收,就超過了其他所有市場的總和。App Annie表示,增長最快的國家是“金磚四國”,即巴西、俄羅斯、印度和中國,這幾個市場的收入增幅超過一倍。
不過需要注意的是,這份報(bào)告的數(shù)據(jù)只包含了蘋果App Store和Google Play應(yīng)用商店,沒有考慮中國等市場興起的其他Android應(yīng)用商店。