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山寨成風(fēng)的中國(guó)手游,2015年難逃整編厄運(yùn)?

來源:鈦媒體 6093

愛盈利:無論從智能手機(jī)發(fā)展情況,還是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)的盈利比例,或者從業(yè)人員的浮躁心態(tài)來看,移動(dòng)游戲在2015年勢(shì)必會(huì)進(jìn)行大范圍內(nèi)地整編,最終形成消費(fèi)者熟悉的巨頭模式,也即由行業(yè)前5的巨頭壟斷70%的市場(chǎng),其他小型團(tuán)隊(duì)則茍延殘喘,等著下一輪跑馬圈地。

中國(guó)手游

智能手機(jī)的魔力繼續(xù)魅惑著全世界的人,消費(fèi)者把越來越多的生活內(nèi)容硬塞到這些5英寸左右的屏幕內(nèi),且甘愿成為它們的一個(gè)配件。在所有的手機(jī)生活中,游戲是其中最普遍的行為之一。正是手機(jī)游戲的風(fēng)靡,催肥了相關(guān)產(chǎn)業(yè),無論是內(nèi)容提供商,還是平臺(tái)代理商都被業(yè)內(nèi)的資本傳說誘惑著,大量人員紛紛涌入手游行業(yè),憧憬著一覺醒來,黃金遍地。但任何爆紅的產(chǎn)業(yè)都不可避免地充斥著大量泡沫,絢麗色彩的背后是“隨時(shí)都有可能破碎”的尷尬。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止到2014年年底,中國(guó)移動(dòng)游戲從業(yè)人員已經(jīng)超過30萬,比2013年增加了一倍,開發(fā)商數(shù)量已有5000多家,僅2014年就增加了2000余家。2014年,移動(dòng)游戲銷售收入達(dá)274.8億元,不僅較2013年增長(zhǎng)了兩倍有余,更是首次超過了網(wǎng)頁(yè)游戲。表面上看,這些數(shù)字都是中國(guó)手游的赫赫戰(zhàn)績(jī),但背后的心酸無奈,特別是中小團(tuán)隊(duì)的困境,只有從業(yè)人員才知道。

2014年,有4000多款新游戲光榮上線,但卻只有3%的內(nèi)容商能夠盈利。創(chuàng)作者制造出的商業(yè)價(jià)值,有50%甚至更多都流入了強(qiáng)勢(shì)平臺(tái)商的口袋之中。在這種環(huán)境中,內(nèi)容提供商最主體的創(chuàng)作邏輯就是“吸金”,否則,他們根本沒有辦法生存。讓文藝青年去研究財(cái)務(wù)報(bào)表本就是一件挺殘酷的事兒,還會(huì)影響游戲的質(zhì)量,而糟糕的游戲體驗(yàn)又會(huì)降低提供商收入,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)陷入惡性循環(huán)之中無法自拔,直至被收購(gòu),或者自己悄悄地崩潰。

2014年,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲依托于智能手機(jī)的大發(fā)展而野蠻生長(zhǎng),很多制作粗糙的游戲因旺盛的市場(chǎng)需求而濫竽充數(shù),但隨著國(guó)內(nèi)換機(jī)潮退去,消費(fèi)者的眼光正變得苛刻,市場(chǎng)需要提供出更加優(yōu)秀的內(nèi)容,這也是筆者預(yù)測(cè)2015年中國(guó)手游需要整編的重要原因,何況,他們還要面對(duì)山寨、巨頭壓境等問題。

移動(dòng)游戲,智能手機(jī)的寄生蟲

移動(dòng)游戲需要下載到手機(jī)上才能玩,可以說,沒有智能手機(jī)的普及也就沒有移動(dòng)游戲的黃金時(shí)代,但智能手機(jī)之于移動(dòng)游戲的影響又不單止于平臺(tái)和載體的關(guān)系?,F(xiàn)在,智能手機(jī)輻射出的能量正越來越大,每一個(gè)發(fā)展階段都會(huì)引發(fā)配套產(chǎn)業(yè)的巨大變化。事實(shí)上,移動(dòng)游戲能在2014年創(chuàng)造驕人的數(shù)據(jù),有50%的功勞要?dú)w功于國(guó)內(nèi)智能手機(jī)的發(fā)展。

眾所周知,2014年是國(guó)內(nèi)品牌手機(jī)大爆發(fā)的一年,他們甚至聯(lián)合圍剿了三星,這一方面得益于國(guó)內(nèi)制造商在技術(shù)、營(yíng)銷上的進(jìn)步;另一方面趕上了國(guó)內(nèi)消費(fèi)者大批的換機(jī)潮。筆者有一位農(nóng)村的朋友,家鄉(xiāng)是經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū),但這兩年常有家里人托他在城里購(gòu)買智能手機(jī),最普遍的是1000元左右的需求,也有些人知道蘋果,他們常問:iPhone1和iPhone2是不是很便宜了?這個(gè)地區(qū)的狀況簡(jiǎn)直就是2014年國(guó)內(nèi)整體市場(chǎng)的縮影,很多人消費(fèi)不起iPhone6 Plus,也無意追機(jī)趕時(shí)髦,但也實(shí)在不好意思再用諾基亞了,于是,1000元左右的智能手機(jī)成為市場(chǎng)最普遍的第一選擇。

在這個(gè)換機(jī)大潮中,消費(fèi)者必須要打造一些與功能時(shí)代不同的手機(jī)生活,才能證明這些錢花得值,玩游戲成了他們的首選。于是,剛剛更換智能手機(jī)的用戶會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間癡迷于嘗鮮各種新上線的游戲,從而推動(dòng)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大躍進(jìn)式的發(fā)展。但經(jīng)歷過野蠻生長(zhǎng)之后,消費(fèi)者的眼光肯定會(huì)變得越來越苛刻,那些僅能滿足“嘗鮮快感”的游戲App終將會(huì)遭到淘汰。

另外,智能手機(jī)之于移動(dòng)游戲的寄生關(guān)系還體現(xiàn)在“智能硬件對(duì)于游戲參數(shù)的決定”,屏幕、CPU容量,乃至電池的壽命都會(huì)左右移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)。事實(shí)上,良好的操作體驗(yàn)要配有帶有良好反饋的物理按鍵,優(yōu)秀畫面也需要高品質(zhì)屏幕和優(yōu)秀的硬件配置來實(shí)現(xiàn)。

而這種寄生關(guān)系最極致的表現(xiàn)應(yīng)該是就是“專業(yè)游戲手機(jī)”的出現(xiàn),在這樣的手機(jī)上,游戲擁有第一優(yōu)先權(quán)。當(dāng)消費(fèi)者正在玩游戲時(shí),就算總統(tǒng)打來電話,游戲都不會(huì)被中斷。正因如此,我們更應(yīng)冷靜看待2014年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的表現(xiàn),如果沒有智能手機(jī)特殊時(shí)期的春風(fēng),他們是否還會(huì)如此得意呢?

浮躁心態(tài)與山寨文化,荼毒游戲生靈

國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)走向除了取決于智能硬件的發(fā)展之外,還取決于該行業(yè)自己的大環(huán)境。如今國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)最大的毒瘤無疑就是“山寨文化”的盛行,這幾乎成為中國(guó)品牌統(tǒng)一的基因,從硬件到軟件,從娛樂節(jié)目到大頭皮鞋,從網(wǎng)頁(yè)游戲到移動(dòng)游戲,無一不充斥著大量的山寨產(chǎn)品。

在中國(guó)手游業(yè),一款作品上線之后就再也不屬于作者了,山寨團(tuán)隊(duì)可以從任何角度去模仿,去篡改、去剽竊,這樣的情節(jié)幾乎每天都在上演。美國(guó)硅谷充滿著各種魅惑的資本傳說:今天還是一個(gè)寫程序的窮小子,明天就有可能變成百萬富翁,臉書CEO扎克伯格不到30歲就坐擁200億的個(gè)人資產(chǎn),他又花了190億美元收購(gòu)Watsapp,讓另外的50個(gè)年輕人一夜暴富。

其實(shí),2013年的時(shí)候,國(guó)內(nèi)也有一些類似的情況,基本上是個(gè)手游小團(tuán)隊(duì)都能拿到投資,大型的平臺(tái)也是見游戲就收,這種情況配上來自硅谷的傳說,讓中國(guó)手游從業(yè)人員心態(tài)浮躁,每天夢(mèng)想著流水百萬、夢(mèng)想著一夜暴富,成為下一個(gè)扎克伯格,但他們忽略了國(guó)內(nèi)的山寨大環(huán)境以及扎克伯格成功的基本邏輯。今天編寫程序的中國(guó)小伙子,可能一輩子都要掙扎在密密麻麻的代碼之中了,縱然他也有能力開發(fā)出一款優(yōu)秀的應(yīng)用,但兩只企鵝是不會(huì)花錢收購(gòu)的,他們只需要改幾行代碼弄成自己的風(fēng)格就行了,美其名曰:微創(chuàng)新。

另外,扎克伯格的成功邏輯從來就是先寫好代碼,再談商業(yè)盈利,即便是現(xiàn)在,小扎還要強(qiáng)迫自己回歸代碼工作。相比之下,中國(guó)的工程師就顯得浮躁和缺乏自律性,他們不僅會(huì)以“盈利”作為開發(fā)的出發(fā)點(diǎn),而且一旦拿到投資也就再懶得寫代碼了。

山寨之所以該遭受詛咒,并不在于剽竊本身,而是加劇了整個(gè)行業(yè)“不勞而獲”的浮躁情緒,人人都在緊盯著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況,尋找可以模仿的地方。為了更好的規(guī)避法律責(zé)任,開發(fā)者還要去學(xué)習(xí)法律知識(shí),這也就是為什么中國(guó)的手游團(tuán)隊(duì)不斷發(fā)生裂變,他們成不了卓越的開發(fā)者,卻變成了一個(gè)蹩腳的大律師。這種腌臜的環(huán)境下能誕生優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,實(shí)在太難。

巨頭模式,奪走移動(dòng)游戲靈感

無論從智能手機(jī)發(fā)展情況,還是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)的盈利比例,或者從業(yè)人員的浮躁心態(tài)來看,移動(dòng)游戲在2015年勢(shì)必會(huì)進(jìn)行大范圍內(nèi)地整編,最終形成消費(fèi)者熟悉的巨頭模式,也即由行業(yè)前5的巨頭壟斷70%的市場(chǎng),其他小型團(tuán)隊(duì)則茍延殘喘,等著下一輪跑馬圈地。

其實(shí),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的平臺(tái)商已然形成寡頭模式,360、UC等一線平臺(tái)商占據(jù)了大概70%的份額,集中度還在不斷提高;內(nèi)容商方面若想要做出優(yōu)秀的游戲,則必須兼具人才和資本實(shí)力,給開發(fā)者以足夠的待遇以消除其生存危機(jī),只有無后顧之憂才能安心開發(fā),同時(shí),也只有巨頭有能力更好地維護(hù)版權(quán),當(dāng)然,他們也更有實(shí)力抄襲別人。

雖然巨頭模式有利于資源整合以及快速形成品牌效應(yīng),但中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)太多的巨頭模式已經(jīng)帶來很多麻煩,特別是針對(duì)創(chuàng)作型行業(yè),巨頭模式真不是一個(gè)好模式:游戲創(chuàng)作需要個(gè)性和自由、從而產(chǎn)生靈感,而巨頭一般都會(huì)建立起濃重的企業(yè)文化,目的是消滅個(gè)性,增強(qiáng)執(zhí)行力,不可不免地“閹割”團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作靈感,就好像應(yīng)試教育總會(huì)把孩子的個(gè)性消滅掉一樣。

在注重創(chuàng)新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,筆者希望看到的是諸子百家爭(zhēng)鳴的繁榮景象,而且每一個(gè)領(lǐng)域都能有勢(shì)均力敵的競(jìng)爭(zhēng)。現(xiàn)在,流行的生態(tài)圈和帝國(guó)之類的說法雖然拉風(fēng),但從來沒有一家企業(yè)能把全部的事情做到卓越,能全部保持及格就已然非常難得。況且,當(dāng)巨頭們不斷擴(kuò)充版圖之后,自身的調(diào)節(jié)和整合能力也會(huì)遭遇考驗(yàn),甚至威脅到主營(yíng)業(yè)務(wù)。

好比,中國(guó)城市的規(guī)劃把北京弄成了政治、經(jīng)濟(jì)、金融、工業(yè)、藝術(shù)中心,導(dǎo)致全國(guó)人民都只能去到首都才有可能實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,房?jī)r(jià)、交通、教育資源都成為這個(gè)城市的麻煩。相比之下,美國(guó)城市則要豐富的多,搞政治可以去華盛頓,玩金融可以去紐約,做工業(yè)則可以去底特律,誰(shuí)都不用壓力太大…最后希望,國(guó)內(nèi)手游業(yè)少些霸氣的巨頭,多一些優(yōu)秀的作品。

評(píng)論

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