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愛盈利公司鄭重聲明:我司沒有研發(fā)或運(yùn)營過任何名為“愛盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
溫馨提示:當(dāng)遇到此類問題請(qǐng)撥打官方電話或添加官方微信,以免財(cái)產(chǎn)損失。愛盈利官網(wǎng)地址:www.jza6.com。
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標(biāo)簽:創(chuàng)業(yè)

沒有真正懂得差異化需求的“偽垂直”創(chuàng)業(yè)將無法成功
發(fā)現(xiàn)

沒有真正懂得差異化需求的“偽垂直”創(chuàng)業(yè)將無法成功

進(jìn)入2016年,業(yè)界一個(gè)普遍共識(shí)是:社交創(chuàng)業(yè)的紅利期已經(jīng)過去,高大上的微信成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)界可怕的黑洞,把各種“關(guān)系、內(nèi)容、流量、時(shí)間甚至手機(jī)內(nèi)存”都吸了進(jìn)去,再做一個(gè)泛社交平臺(tái)似乎已經(jīng)前景渺茫。于是人們說:“先...

2016-03-22 7554

看老網(wǎng)紅韓寒如何轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)成功人士
盈利江湖

看老網(wǎng)紅韓寒如何轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)成功人士

新近網(wǎng)紅Papi醬獲得羅振宇、徐小平聯(lián)合投資的1200萬天使投資。一時(shí)間再次激起整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)界的網(wǎng)紅熱、內(nèi)容熱。作為一個(gè)十多年來熱衷于“商業(yè)評(píng)論”類原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作的我來說,一直在思考一個(gè)問題:網(wǎng)紅到底是終極模式?還是過渡產(chǎn)品?...

2016-03-21 6288

商機(jī):英國15歲少年靠玩《我的世界》游戲賺錢
盈利江湖

商機(jī):英國15歲少年靠玩《我的世界》游戲賺錢

這個(gè)英國少年叫Brandon Relph,今年15歲,在大眾印象中不過是一個(gè)普通的高中生。 Brandon Relph從小就是一個(gè)計(jì)算機(jī)小能手,10歲時(shí)已經(jīng)在練習(xí)寫代碼。在4年前,他花了10英鎊買了一個(gè)《我的世界》游戲,從此讓他的人生像開掛...

2016-03-17 8097

真正創(chuàng)業(yè)的人很少 更多的是在裝bility
發(fā)現(xiàn)

真正創(chuàng)業(yè)的人很少 更多的是在裝bility

我一哥們的公司,經(jīng)歷了五個(gè)月的滄桑和磨難,終于夭折了。不過他留給了我這么一句話:創(chuàng)業(yè)的成功率為百分之五,這百分之五里面什么人都有,有些人堅(jiān)持到底,有些人越戰(zhàn)越勇,有些人是技術(shù)大牛,有些人是忽悠大神,但他們都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都走了狗屎運(yùn)。 ...

2016-03-10 9352

程序員創(chuàng)業(yè)終極版——馬克·扎克伯格
運(yùn)營

程序員創(chuàng)業(yè)終極版——馬克·扎克伯格

馬克·扎克伯格,美國社交網(wǎng)站Facebook的創(chuàng)辦人,被人們冠以“蓋茨第二”的美譽(yù)。哈佛大學(xué)計(jì)算機(jī)和心理學(xué)專業(yè)輟學(xué)生。截止2016年2月2日,馬克·扎克伯格如今擁有500億美元身家,成全球第四大...

2016-03-01 6043

風(fēng)口之外有更多機(jī)會(huì) 創(chuàng)業(yè)應(yīng)躲開風(fēng)口
盈利江湖

風(fēng)口之外有更多機(jī)會(huì) 創(chuàng)業(yè)應(yīng)躲開風(fēng)口

經(jīng)常聽見大家說風(fēng)口,然后號(hào)召大家都去向風(fēng)口,好像一晚了,就沒有你站立的位置了,然后大家就一窩蜂地?cái)D向某個(gè)領(lǐng)域,然后就大批大批地死去。 我突然覺得,風(fēng)口這個(gè)詞,可能并不是什么好詞。 到底什么是風(fēng)口,風(fēng)口能吹起多少豬? 當(dāng)雷...

2016-02-24 6219

知乎周源:好產(chǎn)品是如何做到低成本口碑傳播的
發(fā)現(xiàn)

知乎周源:好產(chǎn)品是如何做到低成本口碑傳播的

知乎創(chuàng)始人周源在一篇文章中深度揭秘了知乎五年來是如何從0到1,如何成為知識(shí)青年頻繁使用的問答社區(qū)的,文章中提到一些有趣答案,或許對(duì)你有幫助。 博客這種產(chǎn)品為什么會(huì)衰敗? 信息再組織會(huì)產(chǎn)生什么樣的價(jià)值? 社區(qū)冷啟動(dòng)的頭名條定律是什...

2016-02-19 6902

2016年獨(dú)立游戲市場正尋找盈利模式 逆流而上
開發(fā)者

2016年獨(dú)立游戲市場正尋找盈利模式 逆流而上

日前,全球大的游戲圈集體開發(fā)活動(dòng)Global Game Jam(GGJ)在全球633個(gè)站點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行,GGJ上海站也在莉莉絲成功舉辦。此次活動(dòng)又一次將行業(yè)的眼光吸引到獨(dú)'立游戲上,同時(shí)隨著2015年資本、大廠對(duì)獨(dú)'立游戲的布局和推動(dòng),相信2016年...

2016-02-03 6258

只有游戲創(chuàng)業(yè)者能懂 最成功的失敗學(xué)
開發(fā)者

只有游戲創(chuàng)業(yè)者能懂 成功的失敗學(xué)

“成功者在臺(tái)上侃侃而談的時(shí)候,往往不會(huì)將成功的真正關(guān)鍵告訴你。倒是失敗者,更愿意坦誠相告,反正已經(jīng)失敗了,還不如做一個(gè)成功的失敗者。” 開發(fā)者之苦:我與邸銳兩條平行線的交集 2014年3月,機(jī)緣巧合之下...

2016-01-12 6307

創(chuàng)業(yè)初期 在惡劣環(huán)境下活下來的創(chuàng)業(yè)技巧
盈利江湖

創(chuàng)業(yè)初期 在惡劣環(huán)境下活下來的創(chuàng)業(yè)技巧

在早期創(chuàng)業(yè)的頭名年,堅(jiān)果云創(chuàng)始人韓竹與另兩位創(chuàng)業(yè)伙伴異地協(xié)同辦公完成了分布式存儲(chǔ)系統(tǒng)軟、硬件的開發(fā)和構(gòu)建,開發(fā)了堅(jiān)果云后臺(tái)運(yùn)營系統(tǒng)以及 Windows, Linux, Mac, Android, iOS 等多個(gè)客戶端。“沒有捷徑,如果...

2016-01-08 4178

O2O大逃殺!2016誰能逃出死亡榜?
渠道

O2O大逃殺!2016誰能逃出死亡榜?

過去一年,在大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的政策扶持及資本市場狂熱助推下,中國創(chuàng)業(yè)市場熱潮涌動(dòng)。 但隨著下半年資本寒冬的到來,創(chuàng)業(yè)圈的死亡名單在被不斷更新拉長。 回首來看,曇花一現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)生意大都有一些共性:除了經(jīng)濟(jì)大環(huán)境導(dǎo)致資本市場收緊外,非市場...

2016-01-04 6136

想創(chuàng)業(yè)做游戲?光能拿到投資還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
運(yùn)營

想創(chuàng)業(yè)做游戲?光能拿到投資還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

導(dǎo)語:有很多人想自己創(chuàng)業(yè)做游戲,其實(shí)做游戲和創(chuàng)業(yè)是兩個(gè)概念需要分開來講。做游戲不能光憑理想,更需要理性,除了專業(yè)技能和理想外,還要清楚了解自己團(tuán)隊(duì)、整個(gè)市場;創(chuàng)業(yè)是做公司,不是做產(chǎn)品,在這件事上,需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者有團(tuán)隊(duì)管理能力,還要會(huì)花錢、會(huì)省錢,因?yàn)?..

2015-12-10 4500

創(chuàng)業(yè)一年失敗:給后來人的失敗經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
運(yùn)營

創(chuàng)業(yè)一年失?。航o后來人的失敗經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

創(chuàng)業(yè)一年多了,和合作伙伴耗費(fèi)了百萬以上的投入,身心疲憊。目前產(chǎn)品已經(jīng)有了,但公司都快揭不開鍋了,雖然很不想放棄,但是融資確實(shí)很困難,不管是否繼續(xù)下去,但是基本這次創(chuàng)業(yè)算是失敗了。 所以,分享下我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)吧,正如列夫·...

2015-12-07 4243

寫給初創(chuàng)業(yè)的你:如何吸引優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)伙伴
發(fā)現(xiàn)

寫給初創(chuàng)業(yè)的你:如何吸引優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)伙伴

我們現(xiàn)在假設(shè)你已經(jīng)找到了優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)意。也許你想要將其視為你的副業(yè),你也有可能想要100%的投入,將你的創(chuàng)意變成一個(gè)真真正正的企業(yè)。那么當(dāng)前,你就是正在處于預(yù)營收階段。在這個(gè)階段的時(shí)候,你需要關(guān)注的,就是吸引到優(yōu)秀的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。而且,你還應(yīng)該要意識(shí)...

2015-11-16 9418

初期創(chuàng)業(yè),獲取種子用戶的7種方法
發(fā)現(xiàn)

初期創(chuàng)業(yè),獲取種子用戶的7種方法

說到推廣,估計(jì)很多人想起來的頭名步就是該怎么推廣,從那里入手?高手們呢,由于推廣經(jīng)驗(yàn)比較多,一般是輕車熟路,有自己的一套思路,而剛?cè)腴T的呢,估計(jì)就會(huì)很費(fèi)勁,臨時(shí)抱佛腳有時(shí)候也不知道該從哪里入手,會(huì)比較迷茫。 而一個(gè)新產(chǎn)品剛上線,往往面臨的頭...

2015-11-16 6687

只需要9個(gè)步驟 你就能開一家游戲公司
開發(fā)者

只需要9個(gè)步驟 你就能開一家游戲公司

  做游戲已經(jīng)變得前所未有的容易,但想要憑借做游戲維持業(yè)務(wù)的發(fā)展卻非常的困難,對(duì)于游戲開發(fā)者來說則越來越難。所以,如何平衡樂趣、創(chuàng)意方面的工作與無聊但又必須的業(yè)務(wù)方面的事情呢?在2年前創(chuàng)辦 Chronicle Games工作室的時(shí)...

2015-11-10 20454

創(chuàng)業(yè)者之殤 手游公司的利益紛爭
運(yùn)營

創(chuàng)業(yè)者之殤 手游公司的利益紛爭

利益紛爭在新興的游戲公司也不少見,合伙人間的股權(quán)爭奪、員工間的分紅計(jì)劃等。如今在很多中小型的新興公司里,所采用的獎(jiǎng)金分紅制度多為“老板拍腦袋制度”。即終利潤出來,老板想發(fā)多少完全按照自己的意愿。很多流水看似很高的項(xiàng)目,但是...

2015-11-05 8425

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