繼《忍者必須死》、《影之刃》之后,網(wǎng)易又推出首款大型3D動作手游《亂斗西游》。“西游”這個老IP在市場上已經(jīng)可以說是泛濫了,就在不久前騰訊出品的《橫掃西游》就在榜單上獲得了不錯的成績。如此短的間隔,玩家是否能對網(wǎng)易的“西游”感興趣呢,就讓我們來看看《亂斗西游》的不同之處吧。
和之前的西游不同,本作融合了動作+推塔的玩法,不僅在PVP方面大膽引入DOTA類的游戲要素,還加強了玩家的操作體驗,徹底告別手游上的無腦推塔模式,潛在用戶直指LOL、dota等MOBA愛好者。
《亂斗西游》大走暗黑路線,講述了一個和公眾認知中完全不一樣的取經(jīng)故事。不過黑暗的色調(diào)并沒有影響畫面應有的精致,網(wǎng)易令人稱道的美工設計在《亂斗西游》上得到了延續(xù)。3D動態(tài)效果以及光影的表現(xiàn),《亂斗西游》明顯比同類手游優(yōu)秀很多,人物打斗過程中動作和技能展示的效果順暢平滑,完全沒有一般3D手游那種呆滯感,配合音效,就算是虛擬按鍵也體現(xiàn)出令人滿意的打擊感。
游戲分為闖關(guān)(PVE)、對戰(zhàn)(PVP)和排行榜(PVP)三大模式,而這三大模式雖然使用的英雄和裝備一樣,但核心玩法卻完全不同。其中闖關(guān)模式為傳統(tǒng)的PVE玩法,其中會穿插少數(shù)的MOBA關(guān)卡和BOSS戰(zhàn)。這種設定讓玩家徹底和“無腦的自動戰(zhàn)斗”說再見。
上線后《亂斗西游》迅速進入了AppStore榜單,目前已經(jīng)獲得了游戲大類第二的位置,能否和《橫掃西游》一樣獲得第一的位置將是二者孰勝孰負的關(guān)鍵。