伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布《2019 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)及用戶行為調(diào)查報(bào)告》,這可能是您見(jiàn)過(guò)的,迄今為止,最詳細(xì)、最專業(yè),也是調(diào)查最深入的一份美國(guó)市場(chǎng)及用戶行為的研究報(bào)告,沒(méi)有之一!
在美國(guó)市場(chǎng),伽馬數(shù)據(jù)精心挑選用戶,做了 5000 份訪談問(wèn)卷,每份問(wèn)卷近 50 個(gè)問(wèn)題。最終篩選出 3000+ 有效問(wèn)卷,形成了迄今為止最深入的用戶研究報(bào)告。
如果您正打算投入巨資進(jìn)軍美國(guó)游戲市場(chǎng),提前看一下這份報(bào)告,對(duì)于了解美國(guó)市場(chǎng)哪些游戲潛力更大,用戶更喜歡什么類型的游戲、付費(fèi)習(xí)慣如何、智能手機(jī)品牌、機(jī)型、分辨率數(shù)據(jù)、美國(guó)蘋(píng)果與安卓用戶差異、美國(guó)移動(dòng)游戲用戶觸媒習(xí)慣、中美主要類型游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況差異、代表產(chǎn)品暢銷(xiāo)榜排名、月活躍用戶狀況及用戶差異分析、美國(guó)游戲相關(guān)政策、美國(guó)移動(dòng)游戲常見(jiàn)宣發(fā)推廣渠道……等等可能大有裨益。
此外,伽馬數(shù)據(jù)已經(jīng)完成了對(duì)日本、韓國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、中東等國(guó)家和地區(qū)的用戶調(diào)研工作,其中部分報(bào)告已經(jīng)面市,敬請(qǐng)關(guān)注。
以下內(nèi)容為《報(bào)告》簡(jiǎn)版,節(jié)選自完整版的少量?jī)?nèi)容,完整內(nèi)容以目錄為準(zhǔn)。
美國(guó)市場(chǎng)還有機(jī)會(huì)嗎?
2020 年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì) 達(dá)133.7 億美元 保持較高增速
伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布《2019 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)及用戶行為調(diào)查報(bào)告》援引其全球戰(zhàn)略合作伙伴 Newzoo 的數(shù)據(jù)顯示:2020 年,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá) 133.7 億美元,增長(zhǎng) 11.8%,增速有所回升;同時(shí),由于 2019 年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中沒(méi)有表現(xiàn)較好的新產(chǎn)品來(lái)推動(dòng)用戶規(guī)模的增長(zhǎng),導(dǎo)致 2019 年用戶規(guī)模增長(zhǎng)率跌至 -5.1%,2020 年這一情況預(yù)計(jì)有所好轉(zhuǎn),增長(zhǎng)率將回升至 2.7%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
中國(guó)的產(chǎn)品,美國(guó)用戶喜歡嗎?
美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng):本土占 37%,中國(guó)產(chǎn)品第二占 23%,且增長(zhǎng)明顯
伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布《2019 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)及用戶行為調(diào)查報(bào)告》顯示:2019 年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)依舊以本土產(chǎn)品為主,數(shù)量占比 37.0%,流水占比 45.0%;中國(guó)有多款移動(dòng)游戲進(jìn)入美國(guó)流水 TOP100 中,流水占比 20.1%,僅次于美國(guó)排名第二位。
注:數(shù)量占比小于2%的國(guó)家歸為其他
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
注:流水占比小于1%的國(guó)家歸為其他
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測(cè)算,2019 年,美國(guó)流水 TOP100 中中國(guó)產(chǎn)品流水份額增長(zhǎng)較為明顯,涉及的游戲類型也有所增加,在消除類、RPG、休閑益智類、棋牌類等類型中開(kāi)始占據(jù)一定份額。特別是放置類,其份額主要被中國(guó)企業(yè)獲取。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
美國(guó)游戲用戶和市場(chǎng)飽和了嗎?
2020 年美國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)緩慢 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá) 382.2 億美元
伽馬數(shù)據(jù)全球戰(zhàn)略合作伙伴 Newzoo 數(shù)據(jù)顯示:2020 年美國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng) 0.8%,增長(zhǎng)較為緩慢,但較 2019 年負(fù)增長(zhǎng)的情況有所好轉(zhuǎn),但增長(zhǎng)率仍然偏低,美國(guó)游戲市場(chǎng)用戶增長(zhǎng)速度趨緩。2020 年美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá) 382.2 億美元,增長(zhǎng)率為 7.6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
主機(jī)游戲主宰的美國(guó),移動(dòng)游戲有機(jī)會(huì)嗎?
主機(jī)游戲仍是美國(guó)游戲市場(chǎng)的主要類別 但移動(dòng)游戲更具有發(fā)展空間
從美國(guó)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成來(lái)看,主機(jī)市場(chǎng)依舊是美國(guó)的主要游戲市場(chǎng)。2019 年其市場(chǎng)規(guī)模仍占整體游戲市場(chǎng)的近一半份額。但從用戶的選擇觀察來(lái)看,移動(dòng)游戲是美國(guó)用戶選擇最多的游戲方式,其占比遠(yuǎn)超主機(jī)游戲和 PC 游戲,可見(jiàn)移動(dòng)游戲在未來(lái)仍具有較大發(fā)展空間。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo
美國(guó)本土哪類游戲中國(guó)最有優(yōu)勢(shì)?
SLG 類游戲中國(guó)出海產(chǎn)品流水占比高于美國(guó)本土
通過(guò)按類型劃分的 2018 年美國(guó)流水 TOP100 移動(dòng)游戲分布情況來(lái)觀察,主要類別中均有本土產(chǎn)品排名前列,中國(guó)出海產(chǎn)品在 SLG 這一類別的流水上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。此外,中國(guó)移動(dòng)游戲在博彩類、射擊類、模擬經(jīng)營(yíng)類及放置類產(chǎn)品中也占據(jù)一定份額。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
美國(guó)用戶喜歡玩哪種游戲?
美國(guó)移動(dòng)游戲用戶偏愛(ài)輕度游戲 TOP50 產(chǎn)品以輕度游戲?yàn)橹?/strong>
根據(jù)此次調(diào)查,相較于英法德三國(guó)用戶,美國(guó)移動(dòng)游戲用戶更為喜愛(ài)休閑益智類、文字類、消除類、模擬經(jīng)營(yíng)類等輕度游戲。從產(chǎn)品層面來(lái)看,2019 年美國(guó) TOP100 移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,輕度游戲占比近六成,其中《Candy Crush Saga》于 2012 年上線,上線至今始終排名美國(guó)移動(dòng)游戲暢銷(xiāo)榜前列,年流水保持增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
注:數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)(CNG)針對(duì)美國(guó)/英國(guó)/法國(guó)/德國(guó)移動(dòng)游戲用戶群體進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
美國(guó)用戶付費(fèi)潛力如何?
美國(guó)付費(fèi)用戶占比最高 對(duì)于虛擬貨幣的接受度最高
從各國(guó)移動(dòng)游戲用戶中付費(fèi)用戶的占比情況來(lái)看,美國(guó)用戶付費(fèi)意愿最高,而相較于其他三個(gè)國(guó)家,在各項(xiàng)付費(fèi)模式中,美國(guó)用戶對(duì)于虛擬貨幣的接受度最高,在游戲付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置時(shí),應(yīng)更多圍繞虛擬貨幣設(shè)置付費(fèi)閉環(huán)。
注:數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)(CNG)針對(duì)美國(guó)移動(dòng)游戲用戶群體進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查,總計(jì) 3169 份有效樣本。
美國(guó)用戶對(duì)游戲品質(zhì)要求有多高?
美國(guó)玩家最在乎——玩法、畫(huà)面、故事題材……以及,新鮮感
美國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展時(shí)間長(zhǎng)久,本地有多個(gè)能夠產(chǎn)出 3A 級(jí)大作的游戲廠商。在此影響下,相較于英法德三國(guó),美國(guó)用戶對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)要求較高。從各國(guó)移動(dòng)游戲用戶游戲體驗(yàn)偏好可以看出,美國(guó)移動(dòng)游戲用戶更加注重玩法、畫(huà)面、故事題材等基于游戲本身品質(zhì)的體驗(yàn)。
注:數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)(CNG)針對(duì)美國(guó)/英國(guó)/法國(guó)/德國(guó)移動(dòng)游戲用戶群體進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查。
安卓與蘋(píng)果,到底比例是什么樣的?
前十名的手機(jī)品牌中 53.9% 使用蘋(píng)果系統(tǒng)
根據(jù)美國(guó)智能手機(jī)品牌分布情況來(lái)看,TOP10 手機(jī)品牌中有 53.9%使用蘋(píng)果系統(tǒng),45.3% 使用安卓系統(tǒng),美國(guó)蘋(píng)果系統(tǒng)用戶居多。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)蘋(píng)果用戶女性占比更高。
注:數(shù)據(jù)來(lái)源于伽馬數(shù)據(jù)(CNG)針對(duì)美國(guó)移動(dòng)游戲用戶群體進(jìn)行的問(wèn)卷調(diào)查。高學(xué)歷用戶指學(xué)士學(xué)位及以上學(xué)歷的用戶;高收入指月收入大于 3500 美元的用戶。
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