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產(chǎn)品火爆的背后內(nèi)容:三個標題,三個內(nèi)容

來源: 350297

產(chǎn)品火爆的背后內(nèi)容:三個標題,三個內(nèi)容

火爆背后的原因,也許會成為我們產(chǎn)品人最關(guān)注的內(nèi)容之一。因為好的產(chǎn)品往往使用數(shù)據(jù)說話,數(shù)據(jù)的 源頭只有從用戶那里獲取而來。

需求來源于用戶而高于用戶,原因很簡單,百萬需求過獨木橋,總會有99.99%的需求被扼殺在需求搖籃里。留下來的也許不是特別的完美,但也算得上解決了用戶的場景難題。

生活中的我們總是被凌亂的互聯(lián)網(wǎng)信息砸的暈頭轉(zhuǎn)向,也許是我們的錯?也許是互聯(lián)網(wǎng)的錯?不妨往后看看,究竟是什么導(dǎo)致了錯的產(chǎn)生?究竟誰又是受害人呢?

一、外環(huán)境

我認為這與設(shè)計產(chǎn)品的公司有關(guān),因為公司調(diào)配的資源很重要;還有用戶需求趨勢有關(guān),一方面是初期的互聯(lián)網(wǎng)公司的步驟培養(yǎng);另一方面是用戶使用場景的需求必備環(huán)境。

外部機制是怎樣推廣產(chǎn)品的?我想可以通過這三個點來考慮:

1. 社交平臺的自推廣

  • 依靠強大的社交紐帶進行信息轟炸;
  • 宣傳群組、朋友圈的用戶分享以及口碑用戶的熱情;
  • 宣傳網(wǎng)絡(luò)直播的興趣投放。

就拿我們熟知的社交軟件QQ/微信來說,除了單聊和群聊之外,最活躍的地方就是空間/朋友圈,也是用戶停留的時間比較長的地方。那么騰訊就會利用已有資源進行生態(tài)新品信息多平臺聯(lián)合宣傳和預(yù)熱,用戶的眼球會不經(jīng)意的記錄該信息,當(dāng)我們現(xiàn)實場景有使用價值的時候,首先想到的產(chǎn)品就會浮現(xiàn)在眼前。新用戶完成對該產(chǎn)品的體驗(也就是獲得樂趣、極高效率、驚喜不斷等),體驗的優(yōu)勢就會作為病毒因子,在該用戶的圈層進行傳播,進而獲得億萬級別的用戶群組。

除此之外,直播平臺也是推廣的好地方。名氣主播總是在不經(jīng)意間輸出推薦信息,打得用戶措手不及。 一方面是:對直播的忠實信任;另一方面:對于直播營造的場景,使用起來也是很別致。

不管怎么樣?擁有基層用戶的平臺才可以完成信息推廣;產(chǎn)品的內(nèi)在氣質(zhì)必然是引爆的病毒因子,用戶口碑只是輔助工具。這就是:大家好才是真是好。

2. 生態(tài)體系的聯(lián)合傳播

  • 微信/QQ的存顛覆了傳統(tǒng)的登錄方式,那么相關(guān)IP衍生出服務(wù)型、娛樂型、工具型等產(chǎn)品;
  • 可以借助社交已有的人氣,迅速吸收屬于自己的暗物質(zhì),搭建以自己為主體的運行生態(tài);
  • 產(chǎn)品生態(tài)憑借自身資源完成二次or多次投放相關(guān)信息完成推廣。

互聯(lián)網(wǎng)時代的急速發(fā)展,首先帶來的是原生層的個體生命,個體不斷進化&分化就形成了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。開始成為互聯(lián)網(wǎng)用戶時,接觸任何一個平臺都需要注冊用戶信息,至于注冊了多少,很多人已經(jīng)不記得啦!也就是那時候互聯(lián)網(wǎng)帶給用戶太多的意外,這些意外促使用戶完成信息登陸。隨著社交軟件QQ/微信/微博的快速發(fā)展,順便幫助用戶完成ID的分配。

社交畢竟是一個龐大的群體,此類社交軟件簡潔的注冊步驟也獲得了用戶的深層認可。互聯(lián)網(wǎng)公司根據(jù)用戶生活場景衍生出的服務(wù)型、娛樂型、工具型等產(chǎn)品,借助社交產(chǎn)品ID簡化自身產(chǎn)品的ID。那么用戶只需要完成該產(chǎn)品的幾個需求的選項或者文字填項,就可去使用產(chǎn)品。

3. 感情聯(lián)絡(luò)線

  • 產(chǎn)品使得個體與整體之間的聯(lián)系變得簡單;
  • 情感作為最親的血脈線,卻成為了機器的血液為家族、朋友、工作、生活等社會群體;
  • 開辟了失控的空間,總體開放隱私使自己的世界不孤單。

至于感情聯(lián)絡(luò)線怎么來的呢?

我認為:感情是有生物自身衍生出來的物質(zhì),是自然協(xié)調(diào)發(fā)展的必備機制。我們熟知感情可以分為:親情、愛情、朋友之情等等,這些物質(zhì)是每個用戶具備的能力,也是個體與個體最直接的聯(lián)系,也是個體與整體之間最簡單交流。這些個體就像空間元,感情就是鏈接空間元的線路,再添加其他成分就構(gòu)成復(fù)雜的社會。

以前的社會發(fā)展是由于信息分配不均而造成區(qū)域發(fā)展的差異,但是信息連通的互聯(lián)網(wǎng)上卻變的那么均等?;ヂ?lián)網(wǎng)簡化傳播途徑,也給區(qū)域發(fā)展帶來了機會和挑戰(zhàn)。機會:新的平臺促進本區(qū)域的經(jīng)濟、文化、服務(wù)等協(xié)同配套;挑戰(zhàn):怎樣結(jié)合自身完成于信息融合,既要突出自身特點,也展現(xiàn)信息時代的趨勢。

二、內(nèi)環(huán)境

產(chǎn)品的內(nèi)在技術(shù),目光應(yīng)該集中在負責(zé)該產(chǎn)品的工程師之上;產(chǎn)品的外在內(nèi)容,目光就得集中在用戶通過該產(chǎn)品完成了什么|收獲了什么?

內(nèi)部機制是怎樣提高用戶留存率?我想可以通過這三個點來考慮:

1. 獎勵機制

  • 好產(chǎn)品是支配時間的時光機,用戶只是被支配者刺激大腦皮層的興奮劑進而達到忘我的狀態(tài);
  • 信息混合在擴充容器使得信息存在的意義無限放大;
  • 效益誕生于用戶停留的碎片化時間上。

每款產(chǎn)品都搭配著適合自己的獎勵機制,獎勵機制是刺激興奮的大腦信號因子,達到指引用戶玩轉(zhuǎn)產(chǎn)品的效果。當(dāng)用戶進入產(chǎn)品搭建好的使用場景后,時間自然就會被產(chǎn)品支配,然而用戶只是信息的支配者,并不能是掌控使用產(chǎn)品的時間。

產(chǎn)品內(nèi)部嵌套著各種信息源口,這些信息會通過真實世界的使用場景去傳達給用戶,那么就當(dāng)用戶脫離產(chǎn)品環(huán)境進入現(xiàn)實環(huán)境也就是信息匹配的正規(guī)場景,我們接受大腦支配去使用未知的工具和方法。

碎片化時間就是:人們斷斷續(xù)續(xù)的休息時間。QQ|微信可能是占用碎片化時間最大的產(chǎn)品啦!因為我們的手里的只能手機耗電情況不會欺騙我們用戶的眼睛。

2. 榮耀時刻

  • 個體|團體的實力and技術(shù)的光芒;
  • 綻放用戶自身與產(chǎn)品內(nèi)容融入狀況;
  • 用戶的相對環(huán)境的認可or評價。

對于渴望登上巔峰的用戶可能不會陌生,我認為這里借用游戲玩家的王者爭霸賽的加冕來說。游戲端最有代表性的世界職業(yè)聯(lián)賽,參賽隊員(游戲資深用戶)會向廣大的游戲人展現(xiàn)個人實力,還有與隊友的配合能力。

每一次精確預(yù)判打出一場漂亮的團戰(zhàn)、單挑、少打多(被逆轉(zhuǎn))等都可能幫助線上線下的用戶對游戲的理解。游戲內(nèi)容本來就參雜這者商業(yè)性,但是這種商業(yè)化的形式總是被用戶自己或者留下深刻的印象,不乏重復(fù)的播報、場景聯(lián)系的使用方法等,接受用戶的平臺總是從數(shù)據(jù)上來判斷此次內(nèi)容宣傳是否有效,實際都是超過預(yù)期預(yù)算進行的。

游戲用戶基數(shù)是龐大的,王者總會在帶巔峰場地來見證自己的榮耀時刻,也與自己的忠實追隨者一起分享成功的喜悅。往往這種大場合的榮耀去和用戶一起分享是對粉絲的尊重,并真正意義上的感謝陪伴自己風(fēng)雨同行的人。

3. 巔峰對決

  • 對決消除光環(huán)效應(yīng);
  • 根據(jù)用戶的自身狀況,形成特定區(qū)域完全;
  • 由用戶形成的產(chǎn)品生態(tài)自下而上的運營機制。

當(dāng)下流行全民推薦來讓社會人士評定,也是顛覆傳統(tǒng)行業(yè)的挑選方式。我們來還原2017 年騰訊視頻獨創(chuàng)的《明日之子》火爆的場景,最值得我們銘記的就:三大賽道 九大廠牌,其實來源于構(gòu)思者對當(dāng)代青年團體對音樂方向和方向追求的探索。

到底當(dāng)下的青年文化潮流是什么?其實我們在很早的時候就做了詳細的用戶洞察,并得出幾個重要的結(jié)論:

第一:社會上已經(jīng)沒有大眾偶像,只有圈層偶像,年輕的圈層確是一個非常顯著的特征

第二:大學(xué)文化,其實每一個圈層相互之間交集并不多,但是大家都很崇拜本圈層的大神。為了符合當(dāng)下青年人的審美趨勢,就應(yīng)該把不同圈層的審美集結(jié)在一起,然后讓每個圈層的大神來PK看到底那個圈層更加受歡迎。三大賽道 九大廠牌整個邏輯基礎(chǔ)就是多入口,多出口,多文化,多交集等。

最后一點:直播,其實互聯(lián)網(wǎng)平臺做這么大體量的直播是有非常大的難度,而且對于用戶的習(xí)慣也是大的挑戰(zhàn)。我還在錄播的群里說:我們是不是太挑戰(zhàn)用戶習(xí)慣啦?用直播的形式做整個節(jié)目是不是一個太大的冒險。

但現(xiàn)在看來這個冒險是值得的,確實我們在一定程度上改變了用戶習(xí)慣。所以我們現(xiàn)在在想為什么這個習(xí)慣能被改變,因為只不過是事件,因為命運感必須通過事件來投射。

這個節(jié)目最終也引起廣泛的社會反響,能夠真正讓非常多的年輕人關(guān)注,能夠選出像毛不易這樣的大眾偶像,很受追捧。其實就是因為我們真正讓年輕人的命運投射到這些選手當(dāng)中,而改變命運,這件事一定要通過直播的形式去改變。如果你不是及時改變結(jié)果,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)用戶非常清楚什么是真,什么是假,如果不是真正的及時改變結(jié)果改變命運的話,那它是不會有這種參與感與命運感的。

三、主體環(huán)境

1. 知識水平

  • 年輕的知識分子為已知主體;
  • 知識分子的后代為未知主體;
  • 知識分子的前輩為滯留主體。

從互聯(lián)網(wǎng)的引入到快速發(fā)展,我們國家所用的時間也就三十多年的光景。最先接觸互聯(lián)網(wǎng)的用戶是90后,而這批大學(xué)生卻成為互聯(lián)網(wǎng)終端的先鋒。而我們都知道90后知識水平都接近大學(xué)文憑,對外來事物和信息都會有更加深度的認識,喜歡挑戰(zhàn)新的環(huán)境和接觸新的技術(shù)產(chǎn)品。

2012年可以說是智能手機的起步階段,這批知識分子卻是電腦互聯(lián)升級到移動互聯(lián)的伴隨者。但是對于真正的產(chǎn)品體驗卻敵不過小朋友對產(chǎn)品的認識,誰也不能阻擋他們接觸互聯(lián)網(wǎng),然而他們卻優(yōu)先成為互聯(lián)網(wǎng)的忠實粉絲。我感覺可以分為兩點,第一就是物質(zhì)條件影響的結(jié)果;第二是:物種進化的優(yōu)勢基因。

回到90后的長輩們,他們經(jīng)歷社會發(fā)展的幾個階段。他們是淳樸的鄉(xiāng)情傳承者,也是精細生活的過來人。對互聯(lián)網(wǎng)的理解局限于家中孩子口中的告誡,為什么呢?可以從以下幾點說起:

  • 第一:家中長輩大多數(shù)是不懂這些智能玩意;
  • 第二:從別人口中獲得一點信息(比如:別輕易點擊網(wǎng)絡(luò)的鏈接、別回陌生人的信息等);
  • 第三:“智能”詞語的難度賦能,不能讓前輩獲得正確的操作認知。

人口年齡畫像顯示:前輩基數(shù)遠大于年輕人&后代基數(shù)的和。

2. 文化多元化

  • 區(qū)域交互頻率迅速飛升;
  • 文化內(nèi)容的形式化;
  • 傳播選擇性的接觸文化信息。

這就要談直播行業(yè)帶著社會文化的轉(zhuǎn)變啦!社會信息交互速率不斷飛升,文化內(nèi)容以多種形式在互聯(lián)網(wǎng)平臺上進行傳播,然而對那么文化的傳承人自然會從中獲取匹配的信息,再進行與本區(qū)域文化中間的融合使得內(nèi)地文化既古老而優(yōu)雅還具備與時俱進。將文化融合表現(xiàn)給世人,使得本土用戶知道自己區(qū)域還有這類文化還是那么跟時代。

雖然互聯(lián)網(wǎng)平臺上融合了很多文化信息,對于文化還是應(yīng)該保留自身的淳樸型。對于創(chuàng)新知識的學(xué)習(xí),應(yīng)該多加判斷和爭辯,進而大膽創(chuàng)新。

3. 發(fā)展呈現(xiàn)形式

  • 人才與資源的合理化應(yīng)用
  • 興趣探索式的學(xué)習(xí)習(xí)慣;
  • 健康便利的生活方式。

歷史進程告訴我們:發(fā)展逃離不出人類驅(qū)動。

對于社會的人才和資源的合理分配卻成為一大難題,至今無法解決此類問題。相對興趣探索使得學(xué)習(xí)方案是有可能實現(xiàn)的,因為當(dāng)下的時代衍生出了多元化的文化環(huán)境進而為興趣化的學(xué)習(xí)提供了學(xué)習(xí)場景和使用場景,興趣式的學(xué)習(xí)將會減輕傳統(tǒng)學(xué)習(xí)感情矛盾。

說到底,當(dāng)下產(chǎn)品是要結(jié)合現(xiàn)實的場景為用戶創(chuàng)造出健康便利的生活方式。

環(huán)境終究存在萬千的場景,如果投身對于環(huán)境的探究就會生產(chǎn)出驚世的爆款產(chǎn)品。

結(jié)合平時對社會場景的認識,來填充的爆款必備要點,請各位互聯(lián)網(wǎng)長老指點迷津。

作者:胡小黑

產(chǎn)品火爆的背后內(nèi)容:三個標題,三個內(nèi)容產(chǎn)品火爆的背后內(nèi)容:三個標題,三個內(nèi)容

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