手游開發(fā)商認為 APP 內(nèi)購是游戲盈利的最有效方式,他們也最喜歡用這種方式來使游戲賺錢。
來源:DoNews
以上觀點來自于 VentureBeat Intel 的一篇新調(diào)查報告,報告的數(shù)據(jù)來自于 176 家開發(fā)商超過 1000 款的游戲。在該報告的一張盈利策略坐標圖中,內(nèi)購不管是在“受歡迎度調(diào)查”軸,還是“有效性”軸都處在最高的位置,而插入廣告、橫幅廣告和視頻廣告在這兩方面表現(xiàn)也還不錯。
另外還有其它一些方式,效果也不錯但不是非常受歡迎,如:積分墻、推廣墻、應(yīng)用墻以及 APP 內(nèi)推薦。這些方式讓用戶更具自主權(quán)并可以有選擇地參與使用這些廣告,同時游戲開發(fā)商從中可以得到盈利。
付費下載——手游中曾經(jīng)賺錢的一種方式,現(xiàn)在慢慢變得不那么受歡迎,效果也沒那么好了。不過這也不足為奇,現(xiàn)在手游更好使的賺錢方式就是免費下載增值盈利。如在美國,蘋果 App Store 的統(tǒng)計中有 81% 的收入是來自免費增值型游戲的,而在全球的話,這個百分比還要更多。
數(shù)據(jù)表現(xiàn)并不總是完全絕對明確的,在不同場景中可能有不同表現(xiàn)。如在上面的報告中,橫幅廣告的表現(xiàn)為既有效又不太有效,這跟游戲所需要的手機屏幕大小有關(guān)。
另一個有趣的事情,很多開發(fā)商選擇 Google 平臺作為他們的首選盈利平臺,不過這可能跟這是默認方式有關(guān)。很多小的開發(fā)商沒有時間和精力去研究使用其它潛在的更好方式。報告中還說這些小開發(fā)商是不明智的,他們沒有去嘗試更多其它能賺更多錢的盈利策略。