12月28日消息,最近,“吃雞”這一詞特別經(jīng)常聽到,這是一個叫做《絕地求生》的游戲,因為獲勝以后,會出現(xiàn)一個提示詞——大吉大利,晚上吃雞,所以大家將其稱之為“吃雞”游戲?!督^地求生》的異常火爆讓該款游戲短時間內(nèi)迅速成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,與此同時,一大波跟風“吃雞”游戲也正趕在路上。
似乎每當有款現(xiàn)象級的游戲在玩家群體爆紅之后,中國的各家不知名的游戲廠商便會生產(chǎn)大量的山寨版本,并且能搶先于一些業(yè)界大廠發(fā)布在各大下載平臺之上。各種與“絕地求生”相關(guān)名稱的游戲出現(xiàn)了玩家的視野之中,什么《絕地吃雞》《放逐游戲-大逃殺》《絕地沙盒大逃殺》,甚至連跟“吃雞”沒什么關(guān)系的仙俠游戲都要蹭個“大逃殺”的熱點,讓人啼笑皆非。
難道國產(chǎn)游戲就只能依靠山寨或者跟風的模式了么?為什么那么多游戲廠商都選擇盲目跟風曾一波熱度,而不是進行原創(chuàng)作品的創(chuàng)作呢?國產(chǎn)游戲原創(chuàng)之路到底難在哪兒?
1:風險低。有一個熱門ip作為爆點,游戲自初始就帶有被ip吸引而來的用戶們,國產(chǎn)小產(chǎn)商沒有宣傳的渠道,做一款優(yōu)秀的原創(chuàng)作品是抱有風險的,這些小產(chǎn)商自然是想規(guī)避這種風險的。
2:收入高。 “掘地求生”的山寨版,竟然還要收費12元,但卻一度在付費榜上名列前茅,下載量高達5萬,這其中產(chǎn)生的收入是不言而喻的,也正是這種簡單的逐利方式更是刺激了各大游戲廠商們,既然有如此來錢快的方式,誰還愿意去費力不討好地創(chuàng)作原創(chuàng)作品呢?
3:成本低。與“收入高”相對應的是反而是投入的低成本。創(chuàng)作一個原創(chuàng)的游戲,要考慮到游戲的方方面面,相對來說成本投入也比較大,但如果借用已有的ip,可以用別人已有的創(chuàng)意,小廠商也就更愿意采用這種低成本的投入方式。
但短期內(nèi)蹭熱ip的作品,能在市場上存活太久嗎?山寨作品在市場上迅速下滑的關(guān)注度似乎就訴說了答案,而隨著玩家們素質(zhì)的提升,對于山寨作品也會越來越抵制,這些粗制濫造的作品也只會很快就沉入市場的洪流之中。
這樣投機取巧、只為了短期逐利的游戲以及毫無創(chuàng)造的游戲廠商會慢慢被市場所淘汰,而未來,擁有著愛與創(chuàng)造力的獨立游戲制作者和工作室會越來越多。希望有一天,屬于國產(chǎn)的現(xiàn)象級原創(chuàng)游戲,也能像“吃雞”一樣火遍全球。
愛盈利-運營小咖秀(www.jza6.com) 始終堅持研究分享移動互聯(lián)網(wǎng)App運營推廣經(jīng)驗、策略、全案、渠道等純干貨知識內(nèi)容;是廣大App運營從業(yè)者的知識啟蒙、成長指導、進階學習的集聚平臺;
想了解更多移動互聯(lián)網(wǎng)干貨知識,請關(guān)注微信公眾號運營小咖秀(ID: yunyingshow)