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年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

來源:本站 2650

最近刷到一波肯德基跟《穿越火線》的跨界合作。

賣雞賣了80年的哈蘭·山德士上校突然開始賣槍了。還挺freestyle。于是順藤摸瓜,研究了下游戲營銷的套路,突然有了一個新想法:

有沒有企業(yè)愿意花5個億冠名《王者榮耀》呢?

 

OPPO花5億成功冠名《中國新歌聲2》的時候,朋友圈里一致好評:

好有錢。

土豪土豪最土豪的OPPO像溫州炒房團(tuán)一樣,把娛樂營銷的門檻抬到了天價。但即便《中國新歌聲》躋身身價最高的季播綜藝節(jié)目,但你要說它是今年最火的節(jié)目,估計鹿晗和吳亦凡十萬個不答應(yīng)。

鹿晗有《跑男》,吳亦凡有《中國有嘻哈》。這兩個節(jié)目的影響力,比中國好嗓門只多不少。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

 

傳統(tǒng)的娛樂營銷,價值判斷的標(biāo)尺是“影響力”。

誰的嘉賓牛,誰的收視率高、誰的話題炒作好、誰的新聞報道多,誰就是頭部資源。所以廣告主才不會關(guān)心“年輕人都不看電視了,娛樂營銷還有意義嗎?”這種幼稚的問題。

但事情正在起變化。

羅振宇有過一個概念,叫國民總時間。一天24小時,刨去吃飯睡覺工作,可供人們“消費”的時間其實是有限的。大量的品牌都是在“時間戰(zhàn)場”爭奪用戶。誰能搶到用戶更多的時間,誰就擁有流量和生意。

從這個角度看,娛樂節(jié)目無非是供消費者消磨時間的一個產(chǎn)品。所以娛樂營銷的本質(zhì),是一個“時間媒體”。

“時間媒體”跟“影響力媒體”有什么不同?過去比的是收視率、熱搜榜,現(xiàn)在比的是“用戶在線時長”。哪個節(jié)目能消耗用戶更多的時間,哪個節(jié)目就是頭部媒體。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

 

在中國,哪一個娛樂節(jié)目的在線時間最長?

當(dāng)我們把“時間”的維度納入到娛樂營銷的體系中后,你會突然發(fā)現(xiàn),擁有Freestyle的吳亦凡最大的競爭對手根本不是中國好嗓門、不是奔跑的鹿晗。

而是騰訊互娛

娛樂營銷的本質(zhì)是提供幫助用戶“消滅時間”產(chǎn)品。而消滅時間,正是騰訊帝國的拿手好戲。

騰訊帝國有兩大“時間殺手”。一個是微信,一個是游戲。根據(jù)《2016微信數(shù)據(jù)報告》,僅去年9月份,微信的日登錄用戶就達(dá)到了7.68億,其中,50%用戶使用微信的時長達(dá)到90分鐘。騰訊游戲雖然沒有公布用戶在線總時長的確切數(shù)據(jù),但單單《王者榮耀》一款游戲,注冊用戶超過2億,日活用戶超過了5000萬。

簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中披露:世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當(dāng)于從人類祖先直立行走演進(jìn)至今的時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時。游戲這么高的在線時長,傳統(tǒng)娛樂節(jié)目怎么比。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

 

新的娛樂營銷正在電視媒體之外野蠻生長。在娛樂營銷領(lǐng)域,騰訊游戲已經(jīng)成為綜藝節(jié)目最大的競爭對手。因為大家都在時間戰(zhàn)場去爭奪用戶。

而且游戲這種“娛樂節(jié)目”,有一個營銷價值是電視綜藝比不了的,那就是浸入式的“互動體驗”。

舉個簡單的例子。OPPO花了5個億,在《中國新歌聲》里的植入,無非就各種燈牌、口播、自拍照,對觀眾而言,都是單向度的信息曝光,只能被動的看。但寶馬1系跟《王者榮耀》的合作,就突破了傳統(tǒng)娛樂營銷這種淺層溝通的模式。

王者為寶馬1系開發(fā)了趙云限定皮膚,設(shè)計了全新的汽車人形象,源于渦輪發(fā)動機技能特效,還有專屬的寶馬1系回城動效。每一個“廣告展示”的環(huán)節(jié),都需要用戶的交互動作才會觸發(fā)。這種“玩在一起”的交互營銷體驗,比傳統(tǒng)的展示性曝光,要有趣有效的多。

因為在這一刻,寶馬1系成了《王者榮耀》這個超級IP的一部分。不是背景墻,而是IP本身。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

這種營銷模式,還有一個專門的營銷門派,叫做“FUN營銷”。

“FUN營銷是基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),以互動娛樂的元素或形式,以情感共鳴為核心線索,借助IP化包裝手段,以引發(fā)粉絲效應(yīng)為目標(biāo),高效傳遞營銷信息的營銷方法。”

 

每天有5000萬人在王者榮耀里等著品牌去營銷。

這還不是騰訊互娛最“恐怖”的地方。真正讓傳統(tǒng)娛樂營銷顫抖的,是FUN營銷理念下的電競、游戲、動漫、影視、文學(xué)其他幾個“時間殺手”。

騰訊互娛不是一個人在時間戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,而是組了一支泛娛樂的總冠軍隊伍:文學(xué)板塊的閱文集團(tuán)注冊用戶數(shù)超過6億,日活3000萬;騰訊動漫月活用戶9000萬……想想就怕。

用戶的時間在哪里,營銷的價值就在哪里。連載小說可以成為“娛樂節(jié)目”,網(wǎng)絡(luò)游戲可以成為“娛樂節(jié)目”……也許明天醒來,F(xiàn)UN營銷就是最頭部的“娛樂營銷”了。

所以,如果你有5個億做“娛樂營銷”,千萬不要只想著投中國好嗓門兒了。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

最后,從網(wǎng)上找了幾個案例,供各位參考、模仿、賣給自己的客戶。

1,雪碧×王者榮耀

雪碧出了10億瓶《王者榮耀》IP定制英雄瓶,進(jìn)到22萬家線下賣場、5萬家便利店、540萬家街鋪,然后電視廣告、H5、電競主播……全方位立體覆蓋。而騰訊內(nèi)部則打通了王者榮耀、微信游戲、微信支付、QQAR多個部門聯(lián)動,夏侯惇清涼主題定制皮膚,加上QQAR掃瓶身召喚王者英雄的新玩法,早就超越了單純IP授權(quán)合作的基礎(chǔ)玩法。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

2,肯德基×穿越火線

,去肯德基店里消費指定CF套餐,線上就送超級武器裝備。虛擬游戲人物K上校(一身腱子肉的年輕版肯德基爺爺)植入CF手游,CF手游代言人“CFBANG”(刀鋒、靈狐、斯沃特)植入肯德基。產(chǎn)品互植+渠道互通,適合有門店的品牌。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

3,極品飛車OL×奔馳

賽車游戲植入汽車并不鮮見,但是這次讓人想不到的是,奔馳借助極品飛車發(fā)起了一個“跑車文化環(huán)球之旅(SpeedHunters)”計劃,帶領(lǐng)玩家去探尋超跑的速度與激情,比如參觀梅賽德斯-AMG總部。為此還特地在游戲里植入了全國限量28臺的世界級頂尖超跑——梅賽德斯-AMG GT R。想想你在游戲里隨隨便便一出手就買一輛價值200多萬的跑車,也還是假裝挺有錢的。

年輕人都不看電視了,娛樂營銷還能怎么辦?

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