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這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司”

來源:手游那點事 2819
回顧過去一周的App Store暢銷榜,《阿瓦隆之王》是一個無法忽視的產(chǎn)品——這款非騰訊網(wǎng)易系的游戲基本穩(wěn)定在App Store暢銷榜TOP10左右。 這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司” 另外它在海外的成績也很出色,已經(jīng)拿到過67個市場App Store暢銷榜TOP10的優(yōu)秀成績。更是兩度登頂美國暢銷榜。這是《列王的紛爭》也未曾到達過的高度,可以說是近年來中國產(chǎn)品在美國市場上取得的最好成績。 這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司” 該產(chǎn)品研發(fā)商和發(fā)行商均為FunPlus,你或許早已聽說過這家公司的名字,但是你一定對它們的故事知之甚少。

2年拿下4款國內(nèi)拳頭產(chǎn)品的海外代理權(quán)

FunPlus是頗具神秘色彩的。 2014年一單并購案在游戲圈頗為轟動,F(xiàn)unPlus以9.6億美元將子公司點點互動出售,在當(dāng)時創(chuàng)下了中國數(shù)額最大的一樁游戲公司交易。那一年,網(wǎng)易公司全年凈利潤還不到7億美金。 要說2014年中國游戲市場的另外一件大事,莫過于莉莉絲的《刀塔傳奇》獨霸暢銷榜。這樣一款現(xiàn)象級產(chǎn)品想出海的時候,最不差的就是踏破門檻的優(yōu)秀發(fā)行商。 東南亞是當(dāng)時最熱門的出海市場,當(dāng)然也成了發(fā)行商爭奪的重中之重,但是莉莉絲卻將橄欖枝拋給了“默默無聞”的FunPlus——FunPlus獲得了《刀塔傳奇》東南亞市場的獨家代理權(quán)。 這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司”這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司” 一年后FunPlus再接再厲,拿下了《我叫MT2》在港澳臺和新馬地區(qū)的代理權(quán)。后來《雷霆戰(zhàn)機》、《亂斗西游》的部分海外發(fā)行權(quán)也被FunPlus收入囊中。短短兩年時間它共拿到了四款明星產(chǎn)品的海外代理權(quán)。 2016年,AppAnnie公布的中國出海全球收入十大公司里,F(xiàn)unPlus赫然在榜。智明星通有《列王的紛爭》、樂元素有《偶像夢幻祭》……幾乎每家廠商都能數(shù)出一兩款暢銷產(chǎn)品,但是FunPlus發(fā)行了四款明星產(chǎn)品之后,很少人知道它究竟憑什么上升到這樣的高度。 FunPlus第一次被國內(nèi)游戲從業(yè)者廣泛知道,應(yīng)該是2014年一篇在諸多媒體出現(xiàn)的文章《悶聲發(fā)大財FunPlus年利潤約2.9億人民幣》,但直至今天真正知道或了解這家公司的人也并不多。 中國市場上獲取FunPlus的信息渠道也甚少,在百度搜索“FunPlus”相關(guān)新聞時,也僅有271篇相關(guān)文章。 這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司”

這到底是家怎樣的公司?

如果要講訴FunPlus的故事,大概可以分為三個階段,用休閑游戲搶占出海先機、發(fā)行切入中重度游戲,再升級研運一體進行公司業(yè)務(wù)升級。 1.?發(fā)跡于“偷菜”游戲,在Facebook拿下千萬MAU 大家可能沒有想過2008年風(fēng)靡全國的“偷菜”游戲不僅成就過人人網(wǎng),它也成就了FunPlus。它讓前者成為當(dāng)年市值僅次于騰訊和百度的公司,后者在Facebook拿下1500萬的月活躍用戶。 2011年是Facebook用戶紅利時期,F(xiàn)unPlus旗下公司在Facebook上線了《家庭農(nóng)場》(Family Farm),這款游戲上線后注冊用戶數(shù)量就不斷上升。到了2013年愛偷菜的海外玩家能夠穩(wěn)定為FunPlus帶來200萬美金以上的月收入。 2.?攜《刀塔傳奇》出海,切入中重度游戲發(fā)行 農(nóng)場類產(chǎn)品讓FunPlus獲得了數(shù)量龐大的休閑游戲用戶,但是它的目標(biāo)卻不止于此。 FunPlus打算深入中重度產(chǎn)品,也企圖在國內(nèi)游戲行業(yè)建立起自己的發(fā)行品牌。《刀塔傳奇》無疑最能幫助FunPlus實現(xiàn)目標(biāo)的產(chǎn)品。 2014年8月8日《刀塔傳奇》的東南亞版本《Dot Arena》在新加坡、泰國、馬來西亞等8個國家上線,在8個地區(qū)最好成績都達到過App Store游戲暢銷榜的TOP5,在新加坡、老撾曾到過TOP1。 后來國內(nèi)廠商將《我叫MT2》、《雷霆戰(zhàn)機》和《亂斗西游》等國內(nèi)重量級游戲的海外發(fā)行權(quán)也都交到了FunPlus手上。 大概也是從這個時候開始,F(xiàn)unPlus在發(fā)行基因中加入了中重度游戲的片段。 3.?FunPlus厚積薄發(fā),《阿瓦隆之王》大獲成功 FunPlus起家于休閑游戲,又通過發(fā)行切入中重度游戲。但這些都只能讓一家游戲公司活得頗為滋潤,始終缺乏成為巨頭的根基。 于是FunPlus又開啟了研發(fā)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型為研運一體的游戲公司。 第一款自研中重度產(chǎn)品《阿瓦隆之王》,定位為SLG類型、走的是中世紀戰(zhàn)爭題材,這似乎已經(jīng)顯示出了其征服全球玩家的野心。美國有MZ《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》和《雷霆天下》的連續(xù)成功,國內(nèi)也有智明星通、IGG這樣強勁的對手。 這可能是中國游戲市場上最神秘的“大公司” 這款游戲從立項到上線,一共經(jīng)歷了3年研發(fā)、4個月測試階段和13次的版本迭代。按照中國游戲市場的變遷來說,從《刀塔傳奇》未上線開始研發(fā)一直到《王者榮耀》爆發(fā)才上線。
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為何說FunPlus是國游市場上最神秘的“大公司”

一家游戲公司,在2014年凈利潤便達到2.9億人民幣,旗下子公司能賣出9.6億美金的高價。發(fā)展至今人員規(guī)模已經(jīng)擴張到400多,旗下?lián)碛械娜蜃杂脩舫?億、日活躍用戶超700萬。不可謂不“大”。 一家游戲公司,鮮少有人知道其創(chuàng)始人是誰,也道不出該公司的發(fā)展歷程和主要產(chǎn)品,搜索百度新聞?wù)故镜慕Y(jié)果僅有200余條。不可謂不“神秘”。 本文來自手游那點事,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者獲得授權(quán)。  

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