移動(dòng)社交游戲網(wǎng)絡(luò)提供商PlayPhone對1000個(gè)調(diào)研對象進(jìn)行了分析,數(shù)據(jù)顯示,20%的移動(dòng)游戲玩家寧可持續(xù)玩兒一周游戲,都不愿意做愛。看來,另外80%的人要大跌眼鏡了吧。
PlayPhone還給出了其他一些令人吃驚的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。幾乎一半(49%)的移動(dòng)游戲玩家承認(rèn),自己會(huì)在工作時(shí)間內(nèi)打游戲。更可怕的是,有17%的人承認(rèn)自己會(huì)在開車時(shí)打游戲!看來現(xiàn)實(shí)版的“糖果粉碎機(jī)”離我們不遠(yuǎn)了……
PlayPhone首席營銷官Anders Evju在GamesBeat大會(huì)上說道,“在移動(dòng)游戲盈利方面,我們發(fā)現(xiàn)了一些新趨勢。同時(shí),我們也認(rèn)為,進(jìn)行必要的調(diào)研,并且分析玩家游戲消費(fèi)的行為,是非常重要的。游戲開發(fā)商和運(yùn)營合作伙伴可以根據(jù)我們的分析結(jié)果最大化游戲產(chǎn)品價(jià)值,并繼續(xù)為玩家提供最好的社交游戲體驗(yàn)。”
但是筆者對于Anders Evju的觀點(diǎn)卻不敢茍同,就算玩家能為游戲開發(fā)商帶來利潤,但是在開車時(shí)玩兒游戲真的是非常危險(xiǎn),也不值得鼓勵(lì)的。
“我們公司發(fā)布了一份《移動(dòng)手機(jī)編年史》(Mobile Gaming Chronicles),從一些主要方面對移動(dòng)游戲進(jìn)行了分析,對于分析結(jié)果,我們感到非常吃驚,那些玩家太沉溺于移動(dòng)游戲了,”Evju說道,“…..那些游戲玩家寧可不做愛,也要玩兒游戲,他們拖延工作,熬夜不睡覺,只為了玩兒游戲,這種狀況的確令人擔(dān)憂。”
PlayPhone與許多大公司有合作,其中包括Verizon, Sprint, AT&T, SingTel, Telkomsel, Vivo, Claro,以及Tango. 該公司在全球范圍內(nèi)服務(wù)的移動(dòng)用戶數(shù)量超過10億。