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改進應(yīng)用商店產(chǎn)品 APP截圖遵循的5個步驟

來源:ChinaApp 9703

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我們在前面有一篇很好的文章,如何寫APP描述《改進應(yīng)用商店產(chǎn)品 APP描述遵循的5個步驟》,雖然我們前面有類似的文章介紹截圖的重要性和一些學(xué)習(xí)例子,但是今天我們再提一次,謹以此提醒開發(fā)者或運營人,不得粗心略過,也讓新入門的朋友備作學(xué)習(xí)資料。允許我煽情下,在忙里偷閑來更新,有作用的話,還望幫忙傳達給周邊的朋友,下面是本文的重點。

每個應(yīng)用都有自己的差異化,在功能上表現(xiàn),在截圖上直觀的展示給用戶,在交互上與用戶零距離。那么截圖也是一個可以發(fā)散的點,商品出廠發(fā)貨前會打包裝,房子入住前也要內(nèi)外裝飾下,截圖其實就是應(yīng)用上架前的一個包裝活,適當?shù)陌b有利于應(yīng)用讓用戶接受。

強調(diào)重要的,忽略不重要的

在進入應(yīng)用商店的過程中,開發(fā)者會面蘋果審核員的挑剔,沒有挑剔也就沒有AppStore產(chǎn)品良好的體驗了,關(guān)于截圖,

我們來看看EA旗下的Tetris截圖:

EA旗下游戲tetris截圖

 

 

EA旗下游戲tetris截圖

遵循應(yīng)用商店的規(guī)則,不要因為限制而自己抹殺掉自己的創(chuàng)造力。

應(yīng)該有營銷詞

就像我們擬一個小廣告,制作一個小廣告的圖片,我們會考慮這個廣告圖片的元素,主要元素,輔助元素。那么我應(yīng)該把截圖放到和廣告圖片一樣的高度來重視,沒有一點文字的截圖就像在浪費資源一樣,當然太多也不好。

作為一個開發(fā)者,我在想,TMD辛辛苦苦幾個月搞出一個應(yīng)用,難道就沒一點話想要對用戶表白么?我估計開發(fā)者會犯這樣的錯誤:

長期在搞代碼,到后期測試的也多,對整個應(yīng)用非常熟悉,以致于好像不知道要怎么開始描述自己的應(yīng)用。

如果你遇到這樣的問題,可以多問自己幾下,然后該如何做,要換位置想一個根本不了解你的應(yīng)用的人第一次看到你的應(yīng)用,你該如何給他描述清楚,是個什么應(yīng)用?能干什么?用戶如果下載你的應(yīng)用,能幫他做些什么?如果是個游戲,你要告訴他這個游戲如何玩,如果他從來沒玩過類似的游戲,你該在描述里如何照顧所有人,游戲的主要的畫面,當然我一直建議畫面不出色的應(yīng)該適當PS一下,長的丑的話不適當化個妝怎么出來賣怎么出來接客呢?

回歸到這段的根本,截圖不一定要死板,最好能體現(xiàn)你的APP的主要功能,High點,截圖是用戶非常關(guān)心的點,對于一個熟悉的應(yīng)用來說,他可能不看截圖了,這種一般僅限于那種手機不小心刪掉了某個應(yīng)用再次下載,或者備用機子再次下載,或者幫人下載自己已經(jīng)熟悉的應(yīng)用,他關(guān)心的可能只是應(yīng)用是否是官方版本了,而不再看截圖,但我相信在ChinaApp閱讀本文的網(wǎng)友的應(yīng)用不是這類。

截圖是一個傳遞信息的途徑,要好好利用,如果把你的APP比作一本書,你要告訴他們你這本“書”有哪些內(nèi)容,認真講你的故事吧,讓人開始感興趣,不會就找個專業(yè)的人。

這里有個學(xué)習(xí)的參考例子,Supercell旗下的Clash of Clans。

Supercell旗下的Clash of Clans截圖

截圖突出“史詩戰(zhàn)役,宗族玩法和單人/多人游戲”

圖像勝過千言萬語

雖然文字能為強大的截圖出一份力,但視覺效果非常重要,首張圖片重要,頭兩張都很重要,因為在很多應(yīng)用推廣網(wǎng)站,通常會展示第一張圖片,而不管從上往下看還是從左到右看,第一張第二張圖片都非常重要,幾秒鐘的事情,就看你能否抓住用戶的注意力了,一個好的截圖相當于說服一個路人買你的商品。

特別說明一點:如果你的是游戲的話,一定要注意游戲截圖要重點突出畫面,不要去陳述為什么值得下載,如果你應(yīng)用畫面很牛逼,即使有很多同類應(yīng)用,那么也要在截圖中突出,在描述中突出,畢竟有人會為畫面埋單的!

讓截圖會幫你說話的一個好例子,SEGA旗下的《Sonic Dash》(中文名:索尼克向前沖).

SEGA旗下游戲sonic dash 蘋果應(yīng)用商店截圖

 

 

SEGA旗下游戲sonic dash 蘋果應(yīng)用商店截圖

 

總結(jié):單獨出色截圖也能達到廣告圖片的效果,但畫面要厲害才行。你的游戲的畫面High點在哪?你的功能APP能表明你功能強大的畫面時刻在哪?去思考下吧。

第一印象

上面已經(jīng)提到,但是這里單獨再說一下,這個世界不光是你講究第一印象,全球人都是!所以第一張截圖承擔(dān)著重要的責(zé)任,既賦予重任應(yīng)賦予神功,總結(jié)出來,大概這樣比較好:

  • 用第一張截圖直觀說明 App 的特色和作用
  • 第一張截圖讓人產(chǎn)生聯(lián)想效應(yīng)

既然是說第一印象,提醒開發(fā)者,如果你的應(yīng)用不是特別牛X,填滿5張截圖,不要只上傳一張,不然第一總印象就不好了。

我們來看看這款益智游戲Puzzle Trooper《斗智尖兵》是怎么做的:

puzzle trooper應(yīng)用商店截圖

 

 

puzzle trooper應(yīng)用商店截圖

 

EA旗下Real Racing 3應(yīng)用商店截圖

 

 

EA旗下Real Racing 3應(yīng)用商店截圖

測試,測試,繼續(xù)測試

以上廢話半天,無非是想告訴你下,截圖是一個需要注意的點,截圖是一個值得耕作的點,截圖是一個可以耕作的點,截圖做的好的幾個例子,當然這種例子很多,游戲聰明的開發(fā)者或者專業(yè)的營銷人可能會使用A/B測試(薦:利用A/B測試選擇APP iCON),前面推薦的這篇文章是一個測試APP iCON的方法,當然也可以應(yīng)用于測試你的APP截圖。

有些代碼可以重復(fù)利用,其實營銷的方式也一樣,有些是可以重復(fù)利用的。

總結(jié)

建議再重讀本文,順便給個人發(fā)個小廣告,南京地區(qū)若有APP方面的線下交流活動,期待參與學(xué)習(xí),望告知。

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