作為運(yùn)營,日常工作中必不可少的會與數(shù)據(jù)打交道,新增、活躍、留存,這三個(gè)數(shù)據(jù)是運(yùn)營上班當(dāng)天,首先要關(guān)注的數(shù)據(jù)。如果是游戲,還要關(guān)注充值。前面三個(gè)數(shù)據(jù),任何一個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,都會影響到最終的收益。
這一篇,我為大家講解下“新增”,讓大家對新增用戶的各個(gè)緯度有所了解。
除了每天的新增數(shù)據(jù),還有哪些知識點(diǎn)呢?我從以下4個(gè)模塊來分析:
新增的定義
新增用戶的來源
影響新增的因素
新增的價(jià)值
一、新增的定義
新增用戶:首次使用APP的用戶為新增用戶,以IMEI或賬號為為準(zhǔn)。
新增數(shù)據(jù):根據(jù)運(yùn)營的分析需求,可以分為日新增,周新增、月新增。
不同產(chǎn)品的新增統(tǒng)計(jì)方式:
應(yīng)用:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個(gè)新增用戶。
單機(jī)游戲:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個(gè)新增用戶。
網(wǎng)游:以注冊賬號為準(zhǔn)。1個(gè)手機(jī)注冊2個(gè)賬號,算2個(gè)新增,所以網(wǎng)游里面有滾服的說法。
新增與激活的區(qū)別:若產(chǎn)品沒有賬號系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)等于激活數(shù)據(jù);若產(chǎn)品有賬號系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)小于激活數(shù)據(jù),從激活到注冊會存在流失,導(dǎo)致激活數(shù)據(jù)大于新增數(shù)據(jù)。運(yùn)營要根據(jù)自家產(chǎn)品的性質(zhì),來判斷說的新增是激活數(shù)據(jù)還是注冊數(shù)據(jù)。
二、新增用戶的來源
做APP研發(fā)的公司,每天都為兩件事犯愁,一是新增用戶怎么來,二是用戶來了,怎么變現(xiàn)。根據(jù)應(yīng)用和游戲的用戶來源對比,新增用戶的來源主要是兩大塊:應(yīng)用市場和買量。
應(yīng)用市場:應(yīng)用市場是新增用戶來源的主要渠道。APP研發(fā)出來后,第一件事是上架到所有的渠道,安卓和IOS。IOS是蘋果商店,上架的流程比較復(fù)雜,相比安卓渠道較單一,維護(hù)起來更容易些。安卓渠道就是百花齊放了,一線的有應(yīng)用寶、360、百度和硬核,還有二線的,三線的,零零碎碎加起來不到五十個(gè)。
買量:應(yīng)用市場的量級是有限的,為了導(dǎo)入更多的用戶。比如網(wǎng)游,會通過買量的方式去導(dǎo)入。買量主要是投信息流廣告,按點(diǎn)擊付費(fèi)。好處是可以短時(shí)間內(nèi)迅速起量,游戲本身是有生命周期的,收割完一批用戶后,繼續(xù)開發(fā)下一款。所以,花錢買量的大戶都是游戲。還有一些有融資需求的APP也會去買量,這個(gè)就不穩(wěn)定了。
三、影響新增的因素
1、新增轉(zhuǎn)化率
影響新增的第一因素是轉(zhuǎn)化率,是運(yùn)營把APP上架到市場后,首先要優(yōu)化的工作。轉(zhuǎn)化率的高低,直接影響到獲客成本的高低。舉個(gè)例子,我們按照用戶的注冊流程來看,有這幾個(gè)環(huán)節(jié):點(diǎn)擊ICON、瀏覽詳情頁、點(diǎn)擊下載按鈕、下載完成、安裝完成、打開、注冊,任何一個(gè)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率過低,都會影響到最終的轉(zhuǎn)化。正常來看,從點(diǎn)擊ICON到注冊的轉(zhuǎn)化率在30%左右,如果低于這個(gè)數(shù)據(jù),就要分析每個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率。不過有個(gè)問題,上面每個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),渠道是不給的,需要運(yùn)營自己去測試流程,去發(fā)現(xiàn)問題。
之前我們的一個(gè)工具類APP的轉(zhuǎn)化率不到20%,在15%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于正常水平。從各個(gè)環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化著手,發(fā)現(xiàn)從下載完成到安裝完成的轉(zhuǎn)化率奇低。我掐指一算,覺得是適配出了問題,把新增的機(jī)型導(dǎo)出來,又讓商務(wù)撿了幾次肥皂,把渠道的下載完成機(jī)型數(shù)據(jù)拿到手,對比后一下子找到了問題,其中某款機(jī)型的下載量很大,新增幾乎沒有,針對這個(gè)機(jī)型做了優(yōu)化后,新增轉(zhuǎn)化率恢復(fù)到了正常。
2、推薦
推薦這里指的是資源位推薦,增加產(chǎn)品的曝光量。比如安卓渠道,可以提供福利,置換資源,獲得推薦位后的新增數(shù)據(jù)往往增長明顯。也可以花錢購買廣告位,一般是按天收費(fèi),若產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率不好,產(chǎn)品不大眾,建議不要買。像金融類、車類的APP,受眾面窄,即使買了廣告位,新增數(shù)據(jù)也不會多多少,而且來的用戶不一定精準(zhǔn)。
如果是網(wǎng)游情況就不同了,網(wǎng)游是按照分成來的,從渠道運(yùn)營的角度出發(fā),為了廣告位的收益最大,他們會去推薦最吸量、最吸金的游戲,如果我們的游戲是吸金吸量的,即便不花錢,渠道依然會去推薦的,王者榮耀就是這樣的。我在做渠道運(yùn)營的時(shí)候,沒有對接過王者榮耀的商務(wù),但不礙于我把最好的資源給到這個(gè)游戲,吸金呀。
3、自然周期
自然周期是從自然新增的角度來說的,APP的新增也是有周期性的,根據(jù)產(chǎn)品的性質(zhì)來。比如工具類的,面向的是20歲左右的青少年,新增的曲線在周末、春節(jié)、寒暑假漲幅十分明顯。我之前負(fù)責(zé)一款A(yù)PP運(yùn)營時(shí),剛接手時(shí)是3月份,接手后,每天的新增和日活急劇下滑,原因找了一星期也沒有找到,從轉(zhuǎn)化率、用戶反饋、功能使用上分析,數(shù)據(jù)都沒有異常,就是新增和日活少了,腰斬一般。后來,找技術(shù)導(dǎo)出了去年同期的數(shù)據(jù),走勢幾乎一樣,由此得出是受春節(jié)結(jié)束的影響,外部因素導(dǎo)致的。若沒有找出來原因,就莫名其妙背上了鍋。
寒暑假會對產(chǎn)品造成影響,我們記到即可。日常工作中,要關(guān)注的是周末,大部分APP的周末新增數(shù)據(jù)都會很多,周一又會很少。如果在周末發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)沒有增長,那一定是出了問題,之前出現(xiàn)過周六和周五新增一樣的情況,趕緊排查了下原因,是因?yàn)橹芪逄峤涣诵掳姹居蠦UG,用戶打開后閃退,修復(fù)后,周日新增恢復(fù)到正常。與之對應(yīng)的公眾號新增,例如我個(gè)人公眾號的粉絲新增數(shù)據(jù),與APP新增剛好相反,周一到周五最多,周末最少,于是,我得出了個(gè)結(jié)論:做運(yùn)營的同學(xué),周末都不愛學(xué)習(xí)!
4、外部推廣
外部推廣也會影響到新增變化,比如前幾天王思聰在微博推廣了某個(gè)APP,這個(gè)APP當(dāng)天的在線人數(shù)有20萬+,新增數(shù)據(jù)可見一斑。外部推廣,考驗(yàn)的是一個(gè)公司的資本實(shí)力和創(chuàng)意能力,若沒有資本,廣告投不起,若創(chuàng)意能力不足,投了之后也不會形成轉(zhuǎn)化。外部推廣最大的缺點(diǎn)是,無法準(zhǔn)確的評估效果。就上面提到的王思聰微博發(fā)的一句話,用戶去蘋果下載、去360等渠道下載,假設(shè)渠道這天也給到了推薦,就無法判斷,用戶是通過渠道推薦來的,還是看了廣告來的。
買量的成本越來越高,就催生了這種玩法,在平面媒體、新媒體大打廣告,比如拼多多,渠道的作用只是一個(gè)收口。在電視上投放廣告,時(shí)間點(diǎn)固定,比如九點(diǎn)播放廣告,數(shù)據(jù)后臺的新增數(shù)據(jù)九點(diǎn)會有個(gè)波峰,作為運(yùn)營,對廣告投放計(jì)劃要十分清楚,這樣遇到新增暴漲的情況,就知道緣由了。
5、產(chǎn)品分享
產(chǎn)品分享是新增成本最低的一種方式,而且質(zhì)量較高。拿最近流行的答題瓜分獎(jiǎng)金來說,邀請朋友獲得復(fù)活卡,免除一次答題錯(cuò)誤的機(jī)會。我有幾次前面的題都答對了,最后一題錯(cuò)了,因?yàn)橛袕?fù)活卡而分到了獎(jiǎng)金。為了獲得更多的復(fù)活卡,我會去拉朋友,填我的邀請碼。這些朋友參加了游戲,為了分到獎(jiǎng)金,也會去拉自己的朋友,兩天時(shí)間,在線答題人數(shù)從10萬漲到了70萬,真是可怕的裂變。
通過誘導(dǎo)方式,讓用戶拉用戶的獲客成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于買量的成本?,F(xiàn)在一個(gè)A買量的話算30塊錢一個(gè),新增假設(shè)有60萬(其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,日活增加60萬,新增至少翻倍),買量成本是1800萬,而答題的獎(jiǎng)金,一場5萬~20萬不等,一天一百萬最多了。可以預(yù)見到,各個(gè)平臺為了搶紅利,單場獎(jiǎng)金會加碼,目前已經(jīng)有100萬一場獎(jiǎng)金的了。
四、新增的價(jià)值
新增用戶是開展各種運(yùn)營工作的基礎(chǔ)。舉個(gè)例子,產(chǎn)品研發(fā)期間是不需要運(yùn)營崗的,只有面向了用戶,有用戶進(jìn)入后,運(yùn)營才開始介入。同樣的,如果一個(gè)產(chǎn)品上線后,新增用戶寥寥,活動(dòng)開展不了,數(shù)據(jù)分析不了,用戶維護(hù)不了,更談不上盈利,這個(gè)產(chǎn)品就掛了。我們之前也上過幾個(gè)小產(chǎn)品,之所以叫小產(chǎn)品,是因?yàn)闆]有運(yùn)營起來,上線后,每日新增兩位數(shù),一個(gè)月后就放棄運(yùn)營了。
新增用戶是持續(xù)盈利的保證。即便到了互聯(lián)網(wǎng)后半場,大平臺依然會花錢買量,導(dǎo)用戶進(jìn)來。因?yàn)檫@里面有一個(gè)詞:流失。就好比往水池灌水,還有個(gè)出口在出水。新增少于流失的結(jié)果是日活逐漸下滑,穩(wěn)定到一個(gè)固定值一段時(shí)間后,等生命周期過了,日活直線下滑,一蹶不振了。
談付費(fèi)就離不開LTV(用戶生命周期價(jià)值),假設(shè)一個(gè)用戶在60~90天后不會有付費(fèi)行為了,如果沒有新用戶進(jìn)入,產(chǎn)品的盈利就會持續(xù)下滑,老用戶洗來洗去也就是那些錢了,像列王的紛爭就是這樣的例子,所以逼得APP公司要不斷的獲得新用戶。
以上簡單講解了新增數(shù)據(jù)方面的一些知識,新增用戶還有很多要了解的,比如用戶畫像、消費(fèi)能力、用戶質(zhì)量、有沒有作假等等,運(yùn)營就是這樣一個(gè)繁雜的工作,當(dāng)我們對新增有所了解的時(shí)候,就可以去了解下留存和活躍了。
文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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