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未來影響手游市場營銷的4個趨勢和技術(shù)

來源: 2877

文:GameLook
運營小咖秀聲明:本文為原作者所有,未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁任何形式的轉(zhuǎn)載、部分轉(zhuǎn)載或改寫,違者必究。

手游市場營銷是一個充滿競爭而且快速變化的領(lǐng)域,執(zhí)行方面每一年都會不同。

最近,F(xiàn)acebook成為了用戶獲取領(lǐng)域最大的平臺,電視廣告成為不少手游公司的選擇,我們甚至還看到有手游公司開始在足球隊進行贊助。

 

未來手游市場營銷領(lǐng)域會發(fā)生什么樣的變化呢?對于前瞻思維的市場營銷者們來說,未來的機會是什么呢?以下是未來將對手游市場營銷帶來影響的4個趨勢或者技術(shù):

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01、搜索廣告

 

蘋果決定學(xué)習(xí)谷歌推出付費廣告的做法將會對整個iOS生態(tài)系統(tǒng)帶來影響,但具體帶來什么樣的影響還無法確定。開發(fā)商們可以購買特定的關(guān)鍵詞,推動自己的游戲進入排行榜前列,蘋果的AppStore搜索廣告對手游市場可能帶來兩種完全相反的影響。

 

搜索廣告有可能讓應(yīng)用商店更加民主化,讓小型開發(fā)商可以和擁有更多用戶以及更高預(yù)算的大公司競爭。然而,這同時意味著有經(jīng)濟支撐和知名游戲的開發(fā)商們可以投入額外的市場營銷資金穩(wěn)固自己的排名位置,引導(dǎo)用戶進入游戲,進一步拉開差距。

 

02、應(yīng)用直播

 

谷歌應(yīng)用直播就是希望能夠重塑應(yīng)用競技,讓它和互聯(lián)網(wǎng)模式更相似。開發(fā)商們可以在移動瀏覽器內(nèi)創(chuàng)造一個定制功能版本的應(yīng)用,減少玩家的下載時間,同時也降低了開發(fā)商運行獨立游戲版本的成本。目前應(yīng)用直播還只能在Android平臺使用,但它已經(jīng)對手游領(lǐng)域產(chǎn)生了2大影響

 

首先是通過用戶獲取,在去年年底,谷歌宣布將使用應(yīng)用直播技術(shù)讓可玩版游戲demo出現(xiàn)在移動搜索里,增強了該平臺游戲的用戶獲取能力。

 

第二個影響是,它有可能完全改變開發(fā)商們留存用戶的方式,如果他們可以找到通過移動網(wǎng)頁瀏覽器直播游戲的方式,應(yīng)用直播將會成為留住用戶的另一種方式,比如通過允許玩家們在網(wǎng)頁進行游戲或者讓流失的用戶回到之前的游戲存檔。

 

03、更先進的通信方式

 

自從Line、KakaoTalk和微信在其平臺運行游戲之后,通信應(yīng)用就成為了一個非常有價值的手游營銷平臺,Plarium游戲的成功一起其他策略MMO游戲的成功很大程度上都是取決于我們可以打造、維持以及激勵玩家社區(qū)繼續(xù)玩下去的功能。創(chuàng)造新的通信形式和交流模式,比如表情,對于移動游戲經(jīng)濟有很重要的作用,因為這樣可以讓玩家們有更多的表達方式。

 

日益興起的自助聊天機器人可以極大減輕客服需求的壓力,通過讓游戲公司使用自助方式解決一些基本的客戶問題,聊天機器人如果使用得當(dāng),可以防止玩家把不開心情緒轉(zhuǎn)化為差評或者社交媒體的指責(zé)。隨著越來越多的游戲提供PVP或者軍團玩法,清晰和更直觀的交流方式是必要的。

 

04、電競廣告

 

電競是一個非常有潛力的領(lǐng)域,Newzoo的年度電競報告指出,2015年全球點凈收入超過3.25億美元,觀看者超過2億人。但最新數(shù)據(jù)顯示,手游開發(fā)商們未來需要把電競活動當(dāng)作廣告形式之一。隨著越來越多的人在手機設(shè)備上觀看電競,隨著觀看用戶量的增長,手游公司尋求在電競比賽進行廣告的方式是有意義的。

 

這一點目前說起來容易做起來難。除了Twitch或者YouTubeGaming上的一些滾動廣告之外,直播設(shè)施也使得電競廣告成為一種不斷發(fā)展的用戶獲取渠道。但Facebook也在開始爭奪這一市場。

 

電視公司對在游戲內(nèi)創(chuàng)造觀看平臺的競技游戲和移動電競領(lǐng)域也表現(xiàn)出了更多的興趣,廣告的機會將會增加,較早尋求這些機會的將獲得更多的收獲,用戶購買渠道是有限的,雖然很多消費者并不喜歡在線橫幅廣告,但他們可能會傳統(tǒng)廣告和電視廣告這樣的方式有一些共鳴。

 

雖然近幾年手游領(lǐng)域非常成功,但目前它仍是游戲行業(yè)內(nèi)的‘蠻荒之地’,仍在不斷地變化、改變和創(chuàng)新,帶來了新的機會,如果可以走在手游市場營銷最前沿,這對于未來的成功是有極大幫助的,尤其是在日益飽和的手游市場。

 

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