渠道的游戲?qū)Я吭谙陆?。我們不禁要?,流量都去哪里了?而這個4月,我們看到導(dǎo)量下降特別明顯。若是沒《皇室戰(zhàn)爭》,估計渠道自己也會問,量消失去哪里了。
現(xiàn)在發(fā)行檔期越來越重要。這月,安卓量被《皇室戰(zhàn)爭》洗劫,比如360給CR包了一個月的S級資源,僅小米渠道首日的CR下載量就過30萬,很多在這月發(fā)行的產(chǎn)品受到很大影響。現(xiàn)在廠商都在進(jìn)行信息對稱,比如互相了解發(fā)行排期,特別是拿S級推廣資源的精品。相關(guān)媒體也頻繁的進(jìn)行廠商發(fā)行產(chǎn)品盤點(diǎn)。錯峰成為了大家的共識。而且現(xiàn)在比之前更甚,不是精品很難發(fā)出來,純靠刷渠道量難有效果。
通過《皇室戰(zhàn)爭》這個月的渠道導(dǎo)量情況,我們不難發(fā)現(xiàn)量還在,只是用戶會不會選擇下載產(chǎn)品。流量去哪的問題,在愛盈利看來,主要有兩個大的方面,一方面是頭部效應(yīng)明顯,大量用戶“出不來”(游戲時間有限,被占滿),另一方面,用戶倦怠,在大量同質(zhì)化產(chǎn)品下,精品也遭遇瓶頸。
目前發(fā)行的解決方法是渠道導(dǎo)量+精準(zhǔn)買量,利用提前量,通過市場活動來做渠道量收口,比如預(yù)注冊、預(yù)下載等方式。公會渠道受到更高重視,被一些發(fā)行歸為精準(zhǔn)導(dǎo)量部分。另外一個特殊的現(xiàn)象也應(yīng)引起大家的注意,現(xiàn)在游戲官網(wǎng)包體的下載增長情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這些傳統(tǒng)渠道。多種方式的立體營銷成為了未來的主方向。而只有精品+大IP的產(chǎn)品才有更多的空間。不過今年的產(chǎn)品IP換皮在成為常態(tài),大量的端游IP產(chǎn)品選擇了今年集中上線,商業(yè)化產(chǎn)品的爆發(fā),其實(shí)也為細(xì)分類垂直類提供了機(jī)會。另外優(yōu)勢資源也在發(fā)生流向變動,整合趨勢明顯。優(yōu)勢資源+IP+精品的大廠聯(lián)合合作增多。拉新、拉活、拉沉將成為我們所有人的考驗(yàn)。
關(guān)于“流量都去哪了”的這個問題,愛盈利也曾采訪過小米互娛尚進(jìn)。他也認(rèn)為廠商跟渠道所共同關(guān)注的一個話題往往是國產(chǎn)RPG的游戲,這部分其實(shí)屬于重度游戲。其實(shí)作為硬件的應(yīng)用商,用戶一直對各種輕度游戲,包括老游戲,是念念不忘的,其實(shí)渠道對新發(fā)游戲的幫助確確實(shí)實(shí)有所下降。因?yàn)檫@些游戲大量是同質(zhì)化的,而渠道首先不像之前說的游戲媒體,能夠引導(dǎo)用戶去選擇什么樣的游戲,所以更多的渠道遵循用戶本身的選擇。像CR撬動了這個閥門。中國作為一個封閉的,特殊的,由RPG統(tǒng)治地位的市場快結(jié)束了。