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那些優(yōu)秀成功的游戲擁有的6個相同點

來源:游戲邦 7412

已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)待了將近10年的我見證了一些優(yōu)秀的游戲發(fā)行以及一些不怎么樣的游戲發(fā)行。游戲發(fā)行可能成就一款游戲也有可能摧毀它,所以在經(jīng)過辛苦工作將游戲創(chuàng)造出來后開發(fā)者必須更加努力去執(zhí)行發(fā)行工作。他們可能需要為此做出大量計劃并開各種會議,而這也也需要整支團隊成員的參與,包括設(shè)計師,開發(fā)者等等,并不只是廣告團隊的任務(wù)。而我將在此列出成功進行游戲發(fā)行的6大關(guān)鍵元素。

那些優(yōu)秀成功的游戲擁有的6個相同點

1.擁有一個優(yōu)秀的理念

這點真的很重要,因為如果你的理念不夠優(yōu)秀,你的游戲便只能止步于此。你必須讓人們想要去玩你的游戲,并且在玩游戲的同時他們還能夠從中獲得樂趣。你的理念不需要太復(fù)雜,但卻必須具有意義且擁有市場。你可以仔細思考你的目標用戶是誰并且你所想出的理念是否能夠吸引他們的注意。這是你最先需要做的事,如果你不能做好這點,那么不管你的發(fā)行多出色你都不可能獲得成功。

2.測試,測試,測試

先發(fā)行一款游戲然后再去尋找各種漏洞將會導(dǎo)致兩種情況。首先它將阻礙人們?nèi)ネ嬗螒?。其次它將為游戲招致一些糟糕的評論。

如果你擁有一支測試團隊,那便是件好事,但是因為游戲中可能存在無數(shù)情景,所以你很難找到所有漏洞。而測試你的游戲的最佳方式便是獲取幾百,甚至幾千個測試者。這不僅能夠幫助你在游戲官方發(fā)行前發(fā)現(xiàn)任何潛伏著的漏洞,同時如果你的理念足夠優(yōu)秀,在你發(fā)行游戲時你的測試者將可能提供給游戲正面的評論并最終影響到游戲的銷售。

3.瞄準社交媒體

社交媒體便是一種全新的電視廣告。如果你擁有一件高質(zhì)量的作品,那么口頭傳播速度將會很快。不僅如此,你還能夠瞄準那些擁有特定興趣的用戶,這也是電視所做不到的。舉個例子來說吧,如果你正在面向PC發(fā)行一款游戲,你便可以瞄準那些只對PC游戲感興趣的用戶。因為這些用戶群體最有可能對你的廣告內(nèi)容感興趣。

你應(yīng)該在游戲發(fā)行幾周前,即包括圖像的發(fā)行前便開始做這些事。這能夠幫助你的游戲創(chuàng)造一些熱度,你也可以在發(fā)行前吸引更多人去關(guān)注你的游戲。

4.準備需求

如果你的發(fā)行很成功,你便會希望吸引更多用戶的注意。這適用于游戲網(wǎng)站,并且如果你的游戲是通過網(wǎng)絡(luò)運行于服務(wù)器上就更合適了。如果突然有些用戶注冊了游戲或想要玩游戲,你的服務(wù)器能否處理這種情況?如果你承擔不起一個硬件去處理這種情況,你便需要著眼于更加輕松的配置選擇。如果你做不到這點你便需要再次面對一些突然出現(xiàn)的負面評論以及用戶不能游戲的情況。

5.創(chuàng)造一個電子郵件列表

如果你不能邀請人們?nèi)ネ婺愕挠螒?,他們怎么能夠知道游戲的存在?你需要收集齊電子郵件地址并確保你能夠在游戲誕生時通知到它們所有人。你可以在你的網(wǎng)站上添加一個登錄頁面讓人們提交自己的電子郵件地址從而確保你能夠發(fā)送給他們最新消息。

然后你將在游戲發(fā)行日發(fā)送一封有針對性的電子郵件讓所有人都知道是時候可以獲得游戲了。如果你真的想為游戲發(fā)行創(chuàng)造一些熱度的話你還可以提供給訂閱者只有24小時時效的特殊禮物。

6.評論和推薦

既然現(xiàn)在游戲已經(jīng)完成了,你便可以盡可能去獲取更多評論和推薦。在給訂閱者發(fā)送電子郵件的幾天后你可以讓他們對游戲做出評價,如果你不主動這么做的話多數(shù)人都不會去留下評論的。

為了讓你的游戲能夠獲得在線媒體和離線雜志的推薦,你可以主動聯(lián)系一些編輯和記者并提供給他們推薦你的游戲的理由以及你能夠提供給他們什么內(nèi)容,如還沒有人看過的預(yù)覽版或幕后信息。

通過遵循上述要點,你便有可能創(chuàng)造出真正成功的游戲發(fā)行。當然了你還有很多需要考慮的元素,但上述6點是我認為其中最重要的內(nèi)容。

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