“成功者在臺上侃侃而談的時候,往往不會將成功的真正關(guān)鍵告訴你。倒是失敗者,更愿意坦誠相告,反正已經(jīng)失敗了,還不如做一個成功的失敗者。”
開發(fā)者之苦:我與邸銳兩條平行線的交集
2014年3月,機緣巧合之下,朋友邀我再次創(chuàng)業(yè),這次是要做游戲。而那時候的我剛剛把債務(wù)還清,二話不說就答應(yīng)了。于是在兩個月的籌備后,我終于踏入游戲行業(yè),做自己的游戲。內(nèi)心是那種夙愿得償,成功在望的感覺。那段日子,見了很多業(yè)內(nèi)的朋友,當(dāng)中有人提起了邸銳,說他很苦。
邸銳的苦,我是早有所聞的。
邸銳在上海,我在廣州,我已經(jīng)忘記了是怎樣與他勾搭上的,我只記得我們在微博上是互粉的。我懷疑是因為他的微博名字“游戲開發(fā)極客”看上去很厲害,我主動搭訕的吧?反正,從他那篇反傳統(tǒng)的招聘貼,再到網(wǎng)友寄香腸送方便面,我一直都是充當(dāng)著微博見證者的角色,當(dāng)然也有跟著轉(zhuǎn)發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)起哄起哄。那時候的我,正在給一家醫(yī)療網(wǎng)站做運營,還我上一個失敗的創(chuàng)業(yè)項目留下的債。而我與游戲的關(guān)系,僅僅是因為我玩過很多游戲,也在業(yè)余時間維護著一個游戲網(wǎng)站。那時候并不覺得邸銳有多苦,一方面是因為我自己沒車沒房沒孩子還背著一屁股債,看誰都比我幸福;另一方面,也是對開發(fā)者心懷敬意,總覺得他們無所不能,做個游戲賺到盤滿缽滿是分分鐘的事。
這個時候,我有點不以為然,心想游戲都發(fā)布了,能苦到哪里去?
人生悲喜?。何业摹跺懸蔽萦⑿圩T》啟程,他的《符文大陸》開源
4個月后,我?guī)е跺懸蔽萦⑿圩T》的第一個demo,去參加上海的一個獨立游戲開發(fā)者沙龍,順道去了邸銳的辦公室看看。實際上,在離開廣州前不久,我見到了《符文大陸》的策劃“司馬”,知道游戲要徹底開源了,這相當(dāng)于是要宣布游戲徹底失敗了。而其他的一些朋友知道我要去上海,更是對我千叮萬囑:一定要去見見邸銳。
那時候邸銳與他的小伙伴們,和另一個團隊合租一間民居,雖然有點雜亂,但總算是人員齊備,設(shè)施俱全。邸銳一副技術(shù)宅的模樣,看上去很是對得起“極客”這個名號;說起話來時常帶著自嘲的語調(diào),說到動情處則會抬頭望向遠方,作若有所思狀,我有點驚訝于這個人的氣質(zhì)和我如此相像!
談話間,說起《符文大陸》,邸銳所言不多,只是再三提醒我:“一定要快!”。我笑著說:“聽說你們很苦?”他停頓了一下,笑言:“是的,我們挺苦的”,但很快他又?jǐn)[著手補充道:“不過我們沒那么苦了”。得知他們已經(jīng)接到了外包項目,有新的資金支持,感覺是要從《符文大陸》的陰霾走出來了,重新踏上新的征途了。
而我,時光飛轉(zhuǎn),到了12月,《鍛冶屋英雄譚》小范圍的內(nèi)測版;15年3月,推出完整的內(nèi)測版本;5月,正式發(fā)布;7月,獲得 App Store 優(yōu)秀新游戲推薦;8月,獲得 App Store 復(fù)古懷舊游戲?qū)n}推薦。這算成功了嗎?并沒有,距離收回成本還有很遠的路要走。
只有1%的團隊能賺到錢?我想談?wù)劤晒Φ氖W(xué)
8月底,我再一次來到上海,距離我的第一次上海之行,將近一年。我坐在的士后座,看著窗外的高速后移的建筑想得出神,突然收到了邸銳的電話:“我的書,幫我寫個序吧。”我有點意外:“先發(fā)給我看看。”很快就收到了,我捧著手機,在的士里看完了《符文大陸》的章節(jié),第一時間在微信里回道:“沒問題,標(biāo)題我已經(jīng)想好了,就叫《最成功的失敗學(xué)》!”放下手機,看著車窗外依然高速后移的建筑,我心悵然。
據(jù)說,只有30%的團隊,能堅持到游戲開發(fā)完成;又只有10%的團隊能把游戲賣出去;而最后只有1%的團隊能賺到錢。甚至有人說,應(yīng)該將這句話的“%”改成“‰”!無論怎樣,可以說選擇了游戲開發(fā),失敗幾乎已經(jīng)是注定的了。只是有些人先成功了,再失??;有些人先失敗了,再成功;有些人失敗了之后,再失?。欢粩喑晒Φ?,沒有!當(dāng)然了,這里說的成功,是以賺錢為標(biāo)準(zhǔn)的,談這個不丟人,身在俗世,必談俗事。
人總是渴望成功,于是有了成功學(xué)。但我從來不看成功學(xué)的書,因為既然成功者自己都無法復(fù)制自己的成功,那么成功學(xué)講師的最大作用也就是幫你打點雞血而已,偶爾看看無妨,天天掛在口邊的話人都就廢了。在我看來,成功學(xué)的最大問題,是在于成功本身就是一個概率事件,諸如努力、人脈、積累等等都既非必要條件,也非充分條件。成功者在臺上侃侃而談的時候,往往不會將成功的真正關(guān)鍵告訴你。倒是失敗者,更愿意坦誠相告,反正已經(jīng)失敗了,還不如做一個成功的失敗者。
何謂成功的失敗者?成功是千差萬別的,失敗倒往往是相似的。失敗并不可怕,可怕的是在同樣的地方再次失敗。善于總結(jié)的失敗者,就是成功的失敗者,一個成功的失敗者,不會在同一個地方犯第二次錯誤。既然成功是概率事件,失敗的幾率降低了,成功的幾率也就增大了。多看看別人失敗的經(jīng)驗,少走彎路,不失為一條通向成功的捷徑。
“一定要快!”你真的理解這句話了嗎?
回想與邸銳的初次見面,他提醒我:“一定要快!”,當(dāng)時我并沒有特別的感覺。所謂“天下武功,無堅不破,唯快不破”,我們自然知道快的好處,但真正經(jīng)歷過開發(fā)的全過程,才能體會到這“快”字的真義。《鍛冶屋英雄譚》從立項到發(fā)布,整整一年,而真正對游戲起到?jīng)Q定性作用的是最后的兩個月,在收到了大量的玩家反饋的時候,才意識到游戲哪里出了問題。在最后的兩個月,我們重新配置了所有關(guān)卡,重調(diào)了全部數(shù)值,幾乎就是將所有玩家看不見的東西都改了個遍,更不要說能看見的了。盡快將游戲的MVP(最小可行產(chǎn)品)交給玩家,驗證游戲創(chuàng)意的可行性,而非閉門造車導(dǎo)致積重難返——在我看罷全書后,我更確信這是邸銳所說的“快”字背后的深層含義,更明白了朋友們再三建議我要去見見邸銳的原因。成功學(xué)只會告訴我們要快的好處;失敗學(xué)告訴我們的是慢的代價。前者是大道理,人人可以掛在嘴邊;后者是真關(guān)鍵,只有經(jīng)歷過的人才會有切膚之痛。
人生是一場馬拉松,起點難免有前有后,過程難免高低起伏,甚至目的也是因人而異。在這趟漫長的競技中,無論是要與人相比也好,還是要超越自己也罷,總要在適當(dāng)時候,在休息站喝杯水,回頭看看來時的路。盡管暫時落后,只要不退出比賽,只要還能按動秒表,只要還能重新上路,坦然面對失敗也未嘗是一種最大的成功,苦也未嘗是一種最耐人尋味的甘。