據(jù)市場營銷公司Fiksu的數(shù)據(jù)顯示,在美國地區(qū),想要把自己的應(yīng)用推到iOS下載榜Top 25需要20萬美元的成本,而App Store占比較低的韓國則只需要7000美元。不過,G需要提醒的是,進(jìn)入免費(fèi)榜、獲得高下載量并不代表就可以贏得高收入,除了獲得用戶量之外,產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、貨幣化調(diào)整才是提高用戶付費(fèi)更大的因素。
該公司分析了全球iOS商店進(jìn)入下載榜前25名所需要的成本,雖然美國的成本是最高的,但實(shí)際上全球其他地區(qū)的iOS入榜成本并沒有那么高,比如加拿大只需要1.5萬美元即可進(jìn)入Top 25。
按照成本來計(jì)算,進(jìn)入德國iOS免費(fèi)榜Top 25需要6.5萬美元、英國需要4.5萬美元、巴西需要3.5萬美元、法國需要3萬美元、泰國iOS免費(fèi)榜前25名需要1萬美元,而進(jìn)入韓國iOS免費(fèi)榜Top 25只需要7000美元,當(dāng)然,App Store收入在該地區(qū)的占比在30%以下,所以該地區(qū)iOS沖榜成本才會(huì)比較低。
Fiksu總監(jiān)Tom Cummings在聲明中說,“在美國獲得曝光率是獲得自然下載增長最好的方式之一,但這個(gè)榜單爬上去很難。付費(fèi)推廣買來的下載量可以幫你進(jìn)入榜單,不過進(jìn)入Top 25的成本略貴。我們對(duì)比了全球各個(gè)地區(qū)的沖榜成本,希望給開發(fā)商們一個(gè)更加清晰的了解。雖然美國App Store仍然是最大的市場,但市場營銷者們?cè)谠摰貐^(qū)的爭奪激烈,至少應(yīng)該考慮其他成本比較低的區(qū)域,這樣才能獲得更好的表現(xiàn)。”
不過,比起Top 25的沖榜成本,前十名的競爭更為激烈,比如進(jìn)入巴西和法國前十名都需要8萬美元,德國Top 10需要8.5萬美元、前五名需要11萬美元,進(jìn)入加拿大iOS前十需要3.5萬美元,Top 5需要9萬美元,泰國前十名需要2萬美元、Top 5則需要4.5萬美元。
需要特別指出的是,短暫的沖入免費(fèi)榜可以帶來的下載量是有限的,比如美國iOS免費(fèi)榜第一名的日均下載量是30萬左右,而如果游戲體驗(yàn)、玩法和細(xì)節(jié)不能帶來優(yōu)秀的體驗(yàn),這么多的下載量可能對(duì)于你的游戲來說是一種負(fù)擔(dān),況且,下載和收入之間永遠(yuǎn)不可能劃等號(hào),忠實(shí)用戶獲取才是獲得高收入的保障。