如今,隨著智能終端的普及,手游市場已經(jīng)變成一片“紅海”,在競爭越發(fā)激烈的市場下,放置類手游異軍突起,出現(xiàn)了多款深受玩家歡迎的產(chǎn)品。放置類手游為何能逐步崛起?這與玩家時(shí)間碎片化和重度手游市場趨于飽和有著千絲萬縷的聯(lián)系。
幾乎無需任何操作 時(shí)間全利用
放置類手游最大一個(gè)特點(diǎn)就是幾乎不需要用戶進(jìn)行任何的操作,一般只需要用戶在開始游戲的時(shí)候輸入相應(yīng)的內(nèi)容,游戲就會(huì)根據(jù)用戶輸入的內(nèi)容自動(dòng)運(yùn)行,完全沒有游戲難度。今年6月初發(fā)布的《中國移動(dòng)游戲行業(yè)研究報(bào)告簡版》中顯示,26—35歲年齡段的用戶成為主流,這類用戶的特點(diǎn)在于都是上班族,時(shí)間碎片化嚴(yán)重,工作壓力較大,他們往往需要通過游戲放松自己,但是時(shí)間不足,無法投入太多精力在重度手游上,所以幾乎無需任何操作的放置類手游就成為了他們的寵兒。
重度手游趨于飽和 追求新口味
2015年是重度手游井噴的一年,各大廠商紛紛瞄準(zhǔn)重度手游市場,推出包括端游移動(dòng)化在內(nèi)的諸多重度手游產(chǎn)品。但同類產(chǎn)品增加卻也導(dǎo)致了同質(zhì)化嚴(yán)重,這些游戲大部分玩法雷同,而且需要玩家投入大量精力,達(dá)不到放松效果。放置類手游與重度手游不同,玩家不需要在游戲上投入太多時(shí)間,即便不時(shí)刻關(guān)注手機(jī),游戲也能夠自動(dòng)運(yùn)行,非常適合那些喜歡游戲但又沒有太多時(shí)間和游戲技術(shù)的朋友。同時(shí)放置類手游也是一種新穎的游戲類型,在手游市場同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,它無疑是玩家追求新口味的最好目標(biāo)。
放置類特點(diǎn)與多玩法結(jié)合
如果只是單純的無操作掛機(jī),那么放置類手游也許并不會(huì)這樣受歡迎,近期手游如《掛掛三國》,將放置類手游的特點(diǎn)與傳統(tǒng)的RPG手游的特色相結(jié)合,不僅為玩家提供了無操作掛機(jī)“最懶”玩法,同時(shí)也融合了重度手游的角色養(yǎng)成、副本競技等日常玩法。掛機(jī)操作讓玩家碎片化時(shí)間得到充分利用,不需要擔(dān)心等級和裝備跟不上,而在時(shí)間充足條件下,玩家同樣能夠體驗(yàn)到更多更豐富的游戲內(nèi)容。如此游戲,何樂而不為呢?
用戶時(shí)間碎片化特點(diǎn)讓玩家無法投入過多精力在重度手游上,而重度手游同質(zhì)化嚴(yán)重則導(dǎo)致了玩家對其的疲軟,所以無操作掛機(jī)、無壓力、無需投入多精力的放置類手游就成了市場新寵。《掛掛三國》具備放置類手游的“最懶”玩法,同時(shí)結(jié)合了其他手游豐富玩法的特征,輕松休閑玩法多樣,但是能否得到玩家的認(rèn)同,還需要等待時(shí)間的考驗(yàn)。
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