移動VR將是讓更多人了解虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey并不認(rèn)為其提供技術(shù)支持的Gear VR移動頭顯將要與尚未開售的Oculus Rift競爭。實(shí)際上,他預(yù)測消費(fèi)者們將會希望兩款設(shè)備都買。“這并不是說這是為不同的人準(zhǔn)備的不同設(shè)備,它們可能是同一個人的不同的設(shè)備,”Luckey說道,“它們真的不是彼此競爭;它們是互補(bǔ)的。”
在Oculus公司宣布聯(lián)手三星推出Gear VR移動頭顯之后,Luckey和Oculus VR的首席執(zhí)行官Brendan Iribe就曾表示Gear VR較之常規(guī)的Oculus Rift是一款更方便且可負(fù)擔(dān)得起的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
“當(dāng)你處于自由狀態(tài)時,移動虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備擁有很多的優(yōu)勢,”Iribe說道,“沒有電線插在頭顯上,你的身邊什么都沒有,那種感覺真的是太自由了。移動頭顯更方便攜帶并可以展示給朋友看。”
一些Oculus Rift的粉絲可能會擔(dān)心,從最初打造高性能PC體驗(yàn)的頭顯愿景來看, Gear VR更像是一種過渡產(chǎn)品,Luckey說事實(shí)并非如此。
Luckey的愿景是“希望更多的人了解虛擬現(xiàn)實(shí)”,Iribe說,“移動VR是實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的關(guān)鍵。”
制作一款移動體驗(yàn)是Oculus最近幾年一直在做的事情,甚至在被Facebook收購之前就已經(jīng)開始。由Oculus首席技術(shù)官John Carmack主導(dǎo)開發(fā)。Iribe說John Carmack對深入研究移動虛擬現(xiàn)實(shí)的軟硬件幫助很大。
當(dāng)然起重要作用的還有Oculus VR的合作伙伴三星。許多三星手機(jī)及平板上使用的AMOLED屏幕對于在VR環(huán)境中獲得低延遲的圖像至關(guān)重要,而這一點(diǎn)在 LCD屏幕上無法實(shí)現(xiàn),Iribe解釋道。
如果延遲過多,當(dāng)你在虛擬環(huán)境下移動頭部時,你會看到動作模糊的重影,這將會導(dǎo)致一些用戶產(chǎn)生暈動癥。這就是為什么Oculus第二代開發(fā)者套件會使用三星Galaxy Note的屏幕。
三星和高通對Note 4進(jìn)行了大量的修改,使其可以兼容虛擬現(xiàn)實(shí),其中包括優(yōu)化手機(jī)的圖形處理器、傳感器及操作系統(tǒng)。同時在Gear VR頭顯中內(nèi)置傳感器與Note 4連接。“內(nèi)置的手機(jī)傳感器并不能很好的兼容VR,”Luckey說道,“這就是為什么你不能僅僅將手機(jī)放到3D打印的設(shè)備或是紙盒眼鏡中,就期待有同樣的體驗(yàn)。這種大多數(shù)是比較粗糙的體驗(yàn),借著VR的噱頭進(jìn)行炒作。”
給予人們一款虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并確保人們會再次體驗(yàn)(第一次體驗(yàn)尤為重要),對于Oculus VR來說是必要的。Iribe認(rèn)為了解用戶期待什么樣的體驗(yàn)更重要。這就是為什么Gear VR被稱之為創(chuàng)新版,且其受眾更多的是愛好者和開發(fā)者,而非普通用戶。
“你可能認(rèn)為它像是Google Glass探索者版,但是比那更開放。該設(shè)備不是消費(fèi)者產(chǎn)品,但是可以讓人們清楚的了解他們購買的到底是什么,”Luckey說,“但是我可以坦言,早期我們并不能保證人們擁有好的體驗(yàn),這是我們正試圖要解決的。這一點(diǎn)非常明確。”
為什么不再等等,等到有能力提供更好的消費(fèi)者版再推出Gear VR?Oculus VR希望通過向懷疑移動頭顯或平臺的人展示該硬件,使他們致力于移動頭顯的開發(fā),Iribe如是說。“在這之前,許多大公司得到了慘痛的教訓(xùn),”Iribe說,“長久以來,許多大公司都一直忽視移動游戲。提醒他們很容易,‘誰都不想錯過下一個重要的產(chǎn)業(yè),你想嗎’?”
“如果我們現(xiàn)在不開始行動,之后可能在虛擬現(xiàn)實(shí)市場中很難有立足之地,”Luckey補(bǔ)充道。
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