有人說,個人游戲的精神就是做出來比賣出去更重要,這種精神是沒錯的,但是往往這是個悖論。
你做游戲是為了什么,我想很多將游戲視為夢想的個人開發(fā)者,真的沒有把金錢放到第一位,當然第二位也是很重要的地位。那你不把金錢放到第一位,什么是第一位呢?很多人(不是所有人,以下都是基于這個前提)的答案應該是自己的夢想,你想做出一個自己滿意,好玩,并且能帶給別人快樂的游戲,能讓別人感受到你想表達的東西的游戲。
悖論就這樣產(chǎn)生了,你不賣出去,如何能讓更多的人玩到你的游戲,贊嘆你的游戲,從你的游戲中感受到你想表達的東西呢?
所以,我認為,做個人游戲,最重要的有兩點:夢想,和商業(yè)能力(可能很多人會說我做個人游戲還想商業(yè)簡直就是侮辱個人游戲這個詞,每個人見解不同,反正我做游戲有兩個目的,第一個是夢想,第二個是錢)。
很多個人游戲開發(fā)也是一個創(chuàng)業(yè)的過程。本人之前創(chuàng)過業(yè),不是游戲方面的(不要問我為什么將游戲視為夢想還在非游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),當你遇到非常靠譜非常厲害的伙伴,并且項目吸引人,為什么不做呢?而且在創(chuàng)業(yè)過程中也能學到很多,拓寬人脈,結(jié)識投資人,所以這并不是什么不忠于理想的事情),公司做的不錯,但是我在做了將近兩年后,越發(fā)想盡快回到游戲行業(yè)里(那兩年幾乎沒怎么做游戲),所以現(xiàn)在跑出來了。
現(xiàn)在我在帝都上班,上班一個是提升自己的能力,另一個是可以了解整個商業(yè)游戲的開發(fā)流程,還有了解游戲行業(yè)的各種規(guī)則。我覺得這些都是做個人游戲所需要掌握的,歸結(jié)起來主要就是前面提到的商業(yè)能力。
在如今的大學里有很多創(chuàng)業(yè)項目,其實可以說一個省或者兩三個省能出一個不錯的大學生創(chuàng)業(yè)公司就非常不錯了,其他的團隊,為了參加比賽,為了拿學分,或者純?yōu)榱送妫瑸榱撕啔v里好看,我覺得這簡直是在侮辱【創(chuàng)業(yè)】這個神圣的詞。
創(chuàng)業(yè)對于個人游戲,就是將你想表達的東西做出來,然后讓很多人能夠聽到你想表達的東西,有的人會理解,有的會反對都沒問題,因為,這說明別人聽到了你想表達的東西,并且進行了思考。也許你會從你的玩家中找到能與你產(chǎn)生共鳴的知己呢?
所以我覺得,商業(yè)能力是個人游戲開發(fā)最重要的兩個點之一。很多人說堅持重要,沒錯,但其實有了強大的商業(yè)能力本身就是支撐你貨你的段對堅持下去的武器。
夢想我就不多說了, 沒有夢想,何談個人游戲?我們看不慣那些純粹燒錢的游戲,看不慣那些只以畫面取勝的游戲,看不慣那些沒有內(nèi)涵只是換皮的游戲,他們不是我們想要的的游戲,我們想要的游戲應該讓一部分人產(chǎn)生共鳴,讓另一部分人也能產(chǎn)生一些思考,或者僅僅是讓所有人都感受到同樣多的快樂。所以,沒有夢想,何談個人游戲?