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HTML5大作《時空召喚》研發(fā)經(jīng)驗分享

來源:HTML5 5889

 悟空間作為H5大型游戲研發(fā)領(lǐng)域的先行者之一,一直致力于大型H5游戲的原創(chuàng)與精品化探索。近日,悟空間副總裁何楓應(yīng)邀出席了“TFC&Layabox大型HTML5金秋新品發(fā)布會”,并在發(fā)布會上以“大型H5游戲的探索者”為主題。就《時空召喚》的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗與技術(shù)研發(fā)歷程進(jìn)行了分享。

HTML51

為什么立項做大型H5游戲《時空召喚》?

  悟空間在做大型H5游戲《時空召喚》之前,曾經(jīng)也做過一些輕度的H5游戲。何楓認(rèn)為,輕度H5游戲與社交的結(jié)合非常自然,傳播很容易,但從長遠(yuǎn)來看,輕度H5游戲只適用于營銷等硬場景上,并不是CP們可以長遠(yuǎn)發(fā)展依賴的產(chǎn)品形態(tài),因為輕度游戲很難有深度的用戶粘性,很難獲得商業(yè)的盈利,悟空間此前只是對輕度H5游戲進(jìn)行過一些探索,如今之所以將演講主題取名為“大型H5游戲的探索者”,是因為經(jīng)過輕度游戲的技術(shù)積累,現(xiàn)在推出了《時空召喚》這款真正的大型H5游戲。

  早在立項手游之時,悟空間就思考了利用H5該做出什么樣的一款手游的問題,結(jié)合在瀏覽器內(nèi)容上的積累,最終定下了產(chǎn)品立項時的幾個基調(diào):重度、深度與廣度,只有玩家有了足夠大的探索空間,開發(fā)者才有足夠大的運(yùn)營何盈利空間。此外就是希望在玩法上能有所創(chuàng)新,于是就在2013年正式啟動產(chǎn)品的立項工作。當(dāng)時在H5平臺上日漫題材還是相對空白的領(lǐng)域,因此選擇了要做一款日漫類型的帶有創(chuàng)新性玩法的RPG。

  《時空召喚》內(nèi)容設(shè)計及與IP結(jié)合經(jīng)驗

  接下來,何楓對《時空召喚》這款產(chǎn)品做了深入淺出的介紹,比如為了保證讓玩家的可探索空間足夠大,產(chǎn)品在設(shè)計之初就將游戲的主地圖與主城都設(shè)計的異常龐大。盡管大家看到的最多只能是一個屏幕大小,但實際上可供探索的空間差不多是這個屏幕的6-9倍那么大。為了實現(xiàn)巨大地圖與場景的效果,甚至到了每一幀都需要實時檢測的地步,運(yùn)行起來的壓力也十分巨大。

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