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盤點蘋果發(fā)布會:哪些功能對游戲有影響?

來源:Gamelook 8491

在北京時間9月10日凌晨3點多結(jié)束的蘋果2015新品發(fā)布會上,這家手機制造業(yè)一哥發(fā)布了5款新品,不出意外的是,筆者看完直播之后刷了下新聞,和往年一樣,絕大多數(shù)人都表示‘沒有太大的驚喜’。

但是,對于游戲業(yè)來說,尤其是手游行業(yè),小編認為蘋果的發(fā)布會至少有以下幾點是非常值得關(guān)注的,其中不乏3DTouch這樣的創(chuàng)新型技術(shù)。

1.3D Touch技術(shù)或帶來手游操作的第二次革命

2010年6月8日,蘋果公司宣布的iPhone4不僅帶來了手機制造業(yè)的革命,也推出了讓人耳目一新的操作方式,首次推出的多點觸屏打破了此前鍵盤操作的慣例,重新定義了‘智能機’,也被公認為全球首款‘真正的智能機’。在此之前,絕大多數(shù)的手機都是依賴不同尺寸上的物理/虛擬鍵盤進行操作,這對于游戲業(yè)在移動平臺的限制非常大,因為此前絕大多數(shù)的手機屏幕都不超過3.5英寸,去掉了物理鍵盤之后,用戶可以看到的屏幕空間非常有限,而作為需要UI展示很多功能的游戲來說,這個限制也尤為明顯。

功能機時代對于游戲最大的約束,其實并不是系統(tǒng)、屏幕尺寸,而是物理鍵盤的操作方式。對于絕大多數(shù)類型的游戲來說,操作雖然不一定要求非常的精確,但至少需要及時進行相對準確的輸入,如果回過頭來看之前的物理鍵盤,有限的空間限制了玩家的操作時間、精確度甚至是準確性。對于系統(tǒng)和屏幕尺寸,如果投入了時間和精力是可以很大程度上有所緩解的,但操作限制則直接制約了手游的多元化發(fā)展。

所以,當多點觸屏的操作方式推出之后不久,充分利用了該功能的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》以及《神廟逃亡》等游戲在全球爆紅,成功獲得了數(shù)億用戶、帶來了數(shù)十億下載量,讓很多從沒有接觸過任何游戲的用戶變成了玩家。這種操作方式的出現(xiàn)給了開發(fā)商們更多的想象空間,隨后策略、格斗、ARPG以及三消游戲在手游平臺創(chuàng)造了獨特的體驗,全球手游市場也將在今年突破300億美元。

盤點蘋果發(fā)布會:哪些功能對游戲有影響?

那么我們題歸正轉(zhuǎn),蘋果首次為iPhone加入了3DTouch壓感屏幕,通過全新的按壓方式蘋果希望呈現(xiàn)革命性的交互,即Peek和Pop,這兩個功能除了讓你在不打開的前提下預覽并操作所有類型的內(nèi)容,用不同的力度按壓屏幕即可實現(xiàn)多種操作。在發(fā)布會現(xiàn)場,可能有人注意到了Pixel Toys工作室展示的一款FPS游戲《戰(zhàn)錘40K:自由之刃(Free Blade Warhammer40000)》,據(jù)介紹者Andy Wafer展示的視頻顯示,玩家們可以通過不同力度的按壓屏幕拉近或者放遠視野距離,讓原本并不方便的瞄準操作有了比較大的提升。其實,這種操作并不僅僅限于FPS游戲,ARPG、格斗以及策略游戲都可以因這個功能實現(xiàn)更為復雜和多樣化的操作。

2.iPad Pro或給核心游戲提供更大的空間

在主機以及PC游戲時代,我們非常熟悉的一個術(shù)語就是hard core gamer,這類玩家通??梢悦恐芡度霂资畟€小時進行游戲,而且即便是對售價60美元的游戲也毫不吝嗇,這部分用戶雖然數(shù)量上并不占多數(shù),但為開發(fā)商們帶來的收入?yún)s十分驚人,比如一款主機游戲能夠賣百萬以上就可以算得上是少數(shù)了,而高定價基本可以保證在這個水平下至少能夠讓開發(fā)商回本。免費PC游戲在亞洲的流行讓業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了另一個專有名詞‘大R’,相對于絕大多數(shù)只投入時間而不付費的玩家,‘大R’用戶在免費游戲中的消費額驚人,從數(shù)萬乃至數(shù)百萬不等,這也讓很多的PC游戲逐漸走向了追逐‘大R’的不歸路。

與核心玩家不同的是,隨著智能機的出現(xiàn),很多從未接觸過游戲的用戶成為了玩家,這些人絕大多數(shù)都是休閑玩家(casual gamer),他們可能很少人會購買付費游戲,甚至只有很小比例的人去購買IAP物品,但在如今的手游市場,絕大多數(shù)的收入都是少數(shù)購買IAP的用戶實現(xiàn)的。這樣的模式憑借龐大的手游用戶量是可以持續(xù)并且發(fā)展的,但如我們看到了多數(shù)報告那樣,手游市場的增速在放緩,逐漸進入了成熟期。核心玩家們對于游戲的質(zhì)量要求相對較高,所以處理性能、圖形功能更強、尺寸更大的iPad Pro無疑是核心玩家設(shè)計的,但至于未來能夠取得什么樣的效果,只怕不是短期內(nèi)可以快速顯現(xiàn)的,除了用戶接受和適應時間之外,開發(fā)商們也需要為這種更強大的iOS設(shè)備設(shè)計獨特的游戲。

3.Apple TV或推動電視游戲的普及?

蘋果為AppleTV推出了重大更新,加入了全新遙控器、支持Siri語音操控,Siri可以跨iTunes、Hulu等內(nèi)容平臺進行搜索。遙控器還加入觸控板,用戶可以通過在觸控板上滑動操作。適配了基于iOS定制的客廳操作系統(tǒng)tvOS和UI界面。其實對于電視游戲來說,全新的遙控器可以理解為更好用的手柄,而最值得注意的其實是新的操作系統(tǒng)。

我們知道,App Store的出現(xiàn)帶來了游戲分銷的革命,而基于iOS定制的TVOS系統(tǒng)則可以給開發(fā)商們帶來更大的想象空間,蘋果公司還為其推出了新的API,這或許意味著開發(fā)商們可以更快速的把手游完美的搬上電視屏幕。

4.Watch OS2:手表游戲的機會?

和iPhone以及iPad相比,蘋果的智能手表銷量并不盡人意,在游戲方面,目前推出的絕大多數(shù)游戲都是‘電子圖書’式的故事型游戲,還有的則干脆把Apple Watch當作手游的另一個推送通知工具,這樣的體驗其實并沒有太大的吸引力。據(jù)了解,蘋果公司此次發(fā)布的Watch OS2或開放多種功能,讓開發(fā)商們設(shè)計更為原生化的游戲應用,但能否給手表游戲帶來機會,還是要看開發(fā)商們能夠發(fā)揮多大的想象空間。

5.4K視頻和Live Photo

此次的蘋果發(fā)布會首次推出了1200萬像素的攝像頭和500萬像素的前置攝像頭,對于應用來說,新增的屏幕內(nèi)閃光燈可能帶來更多的發(fā)揮空間。而對于游戲來說,更高的像素配合該公司所說70%的CPU以及90%的GPU能力提升,手游的質(zhì)量有了出現(xiàn)3A級作品的潛力,Live Photo動態(tài)圖甚至可以讓開發(fā)商們創(chuàng)造更多樣化的游戲體驗。

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