伴隨著重度手游時(shí)代的來(lái)臨,當(dāng)下手游市場(chǎng)已不再是輕度手游主導(dǎo)江山。雖說(shuō)目前輕度手游數(shù)量仍占有手游市場(chǎng)很大份額,但前幾年輕度手游的爆發(fā),卡牌手游數(shù)量得以快速遞增,促使了卡牌類(lèi)手游加快面臨手游行業(yè)不可避免的險(xiǎn)境。到底什么才是手游行業(yè)不可避免的險(xiǎn)境呢?其實(shí)無(wú)非就是創(chuàng)新難,游戲市場(chǎng)產(chǎn)品層出不窮,廠商們想要在這一基礎(chǔ)上再有所創(chuàng)新無(wú)疑不是巨大的挑戰(zhàn),對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)而言創(chuàng)新是廠商們必定會(huì)遭遇到的困境,然而卡牌類(lèi)手游便已經(jīng)遭遇如此困境。因卡牌手游是輕度游戲中最具代表性的,業(yè)界對(duì)卡牌類(lèi)手游往后的發(fā)展也是極為關(guān)注,一時(shí)間卡牌類(lèi)手游便成為了業(yè)界輿論的焦點(diǎn),各種不看好卡牌手游往后發(fā)展的言論也是迸發(fā)而出。
從2014年開(kāi)始,業(yè)界就開(kāi)始出現(xiàn)了各種唱衰卡牌類(lèi)手游的聲音,一直持續(xù)到如今還是仍未散去,難道說(shuō)卡牌手游真的即將面臨死亡嗎?筆者卻并不這么認(rèn)為。盡管手游市場(chǎng)重度游戲時(shí)代來(lái)臨,但就目前而言輕度游戲市場(chǎng)份額仍與重度游戲平分秋色,卡牌游戲作為輕度游戲的頂梁柱絕非如此輕易滅亡。
卡牌游戲市場(chǎng)占比下滑 留存率卻依舊可觀
根據(jù)艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)游游戲Top50中,對(duì)比2014Q1和2015Q1可以發(fā)現(xiàn),卡牌的數(shù)量占比從2014Q1的36% 下降到2015Q1的22%。盡管卡牌游戲市場(chǎng)占比下降,但卡牌類(lèi)手游的留存率、付費(fèi)率都居手游市場(chǎng)首位,這一點(diǎn)從《我是大官人》手游中便可看出。
前幾日,新上市的一款手游《我是大官人》打破了卡牌游戲往日的平靜,這是繼《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》之后南港布局的第二個(gè)爆品,該游戲內(nèi)容本身更多突出針對(duì)目標(biāo)人群的細(xì)分化,比如女性卡牌元素、穿越題材等,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示《我是大官人》該游戲次日留存率達(dá)到了55%之多,這是卡牌游戲在又一次刷新手游市場(chǎng)留存率的記錄。
IP游戲市場(chǎng)尚未成熟 卡牌游戲易于改編
另外艾瑞移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)還有顯示,在新游戲中,IP游戲的數(shù)量從2014Q1的223個(gè)上升到2015Q1的289個(gè)。在這新IP游戲中,卡牌、角色扮演和跑酷占據(jù)前三的位置。
根據(jù)艾瑞官方分析,現(xiàn)階段而言IP游戲市場(chǎng)尚未成熟,卡牌、角色扮演和跑酷這三類(lèi)游戲更易于移植原IP中的人物和故事情節(jié),更易于IP改編,因此市場(chǎng)集中度高。
綜上所述,雖說(shuō)目前卡牌游戲有走下坡路的趨勢(shì),但無(wú)論是在留存率方面還是市場(chǎng)趨勢(shì)上觀察,卡牌游戲仍舊是手游市場(chǎng)重要的組成部分,卡牌游戲跌入谷底的可能性并不大。