用戶成本高啟,是當前任何一家游戲公司都無法避免的問題。隨著市場發(fā)展?jié)u臻成熟,用戶規(guī)模逐漸飽和,導致獲取用戶的成本越來越高昂,使眾多的游戲公司不得不挖空心思,想方設(shè)法地來挖掘新用戶,但實際上收效甚微。一方面,中國游戲行業(yè)的用戶基數(shù)已經(jīng)足夠龐大,越往上增長越難;另一方面,用戶變得更加理智和成熟,口味也變得更加挑剔,對游戲有了更高的要求,再也不會輕易為一款游戲買單。
除此之外,還有另一個更嚴峻的現(xiàn)實問題,擺在所有的游戲公司面前。那就是在花費極大的成本之后,即使獲取了新的用戶,但卻無法挽留住用戶的腳步,而且原有的用戶也不斷流失。這個問題,才是導致絕大多數(shù)游戲最終吞下失敗苦果的原因所在。面對這個問題,游戲公司應該問問自己:為什么玩家要選擇離開?
如果說,用戶獲取成本的增加是外界因素所致,并非游戲公司本身的原因;那么無法留住用戶,則完全是因為游戲公司自身的原因,因為其在開發(fā)和運營的過程中犯下了嚴重的錯誤,才會導致此種情況發(fā)生。
對新用戶而言,游戲的開局體驗很重要,或者說,游戲給他的第一印象很重要。游戲的開局,必須要抓住重點、特色鮮明,切忌冗長、乏味、枯燥和無趣。不能有太多和強迫式的新手引導,或許在開發(fā)人員看來,新手引導是對用戶負責的表現(xiàn),但在擁有游戲經(jīng)歷的用戶看來,新手引導完全是在侮辱智商,非但毫無必要,而且更讓人煩躁。
然后,游戲過程中的感受同樣重要。有的游戲或許開局很有趣,但慢慢的就讓用戶感到枯燥,掛機-打怪-升級,如此循環(huán),缺乏趣味,很快就成為用戶日常生活中的負擔,而不是調(diào)劑生活的樂趣所在。游戲開發(fā)商需要注意一點,游戲最基本的作用是讓玩家從中享受到樂趣,包括升級、打怪、任務、活動等都是為了這一作用服務的。游戲既不能擠占玩家的日常生活,又不能讓其感到乏味,因此需要不斷推陳出新,并顧及到用戶的游戲時間,進行合理的安排。
一款游戲受用戶歡迎的理由很多,比如充滿創(chuàng)意、畫面精美、體驗良好、氣氛和諧等,而與之相應的,必定也會存在被玩家所厭惡的因素。因此,游戲公司在開發(fā)和運營游戲時,必須要盡量避免和改善那些被玩家所厭惡的因素,并優(yōu)化被玩家欣賞和喜愛的因素,這就是游戲更新的意義所在。我們需要清楚一點,游戲更新是為了讓用戶得到更好的游戲體驗,而不是為了賺錢,若游戲更新淪為賺錢的手段,那么用戶必定會選擇離開。
正如一句箴言所說,產(chǎn)品才是企業(yè)的立身之本,如果產(chǎn)品無法吸引用戶,那么就算花費再大的代價去挖掘用戶也是白搭,筆者認為,這句話同樣適用于游戲行業(yè)。