摘要: 一款糟糕的游戲不僅會(huì)不斷帶給你各種問題,同時(shí)致力于這樣的游戲也會(huì)讓你感到無趣。比起打掃你自己的房子,你需要投入更多努力去啟動(dòng)游戲編輯器。
如果你是一名個(gè)人開發(fā)者,你將有可能創(chuàng)造出糟糕的游戲。如果你現(xiàn)在并不是在創(chuàng)造糟糕的游戲或原型,你便過得太過安逸了。
個(gè)人游戲開發(fā)者的魅力便在于你將去冒險(xiǎn),但是你需要在這些風(fēng)險(xiǎn)未能給予你任何回報(bào)的時(shí)候察覺出來,從而避免損失。
“大師們的失敗次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于剛剛嘗試的新人。”—-Stephen Mc Cranie
以下是我在面對(duì)一些失敗項(xiàng)目中所學(xué)到的。
1.你已經(jīng)投入了工作。明確你可以從中獲得什么。
離一周游戲截止日期還有3天多的時(shí)間。然而我知道這款游戲已經(jīng)是個(gè)失敗品。盡管我投入了許多時(shí)間于該項(xiàng)目中,但并非所有努力都是白費(fèi)的。我可以將某些資產(chǎn)用于其它項(xiàng)目,我也明確了一些“也許可行”的理念,并且我從中獲得了不少所需經(jīng)驗(yàn)。
如果你看到一款游戲未能夠按照你所希望的方式呈現(xiàn)出來,那就果斷地拋棄它并思考自己能夠從中獲得什么,然后繼續(xù)向前走。
2.一款糟糕的游戲并不會(huì)因?yàn)槟阃瓿闪怂屑つ恪?/span>
是的,游戲很糟糕。我沒有動(dòng)力再繼續(xù)完成它。然而我卻面對(duì)著一個(gè)截止日期,并且我不能錯(cuò)過它。所以我匆匆忙忙地“完成”了游戲。這意味著我花費(fèi)了最少的工作將其帶到完成狀態(tài)。而對(duì)于我來說這會(huì)造成:
蹩腳的按鍵菜單。游戲與重新游戲按鍵是唯一的選擇。
沒有任何重大事故。如果這意味著刪除引起問題的功能,我便會(huì)毫不猶豫地?cái)[脫它。
創(chuàng)造并確保它的運(yùn)行。
就是這樣了。如果你知道一個(gè)項(xiàng)目不能有效發(fā)展,那就投入最少的工作去完成它,然后繼續(xù)前進(jìn)。
3.立即開始下一個(gè)項(xiàng)目。
失敗并不是一件有趣的事。將游戲帶到完成狀態(tài)能夠減少失望,但是你仍然不能從希望事情有所不同的想法中恢復(fù)過來??朔@種情況的最佳方法便是盡快開始投入下一款游戲中。
這能夠維持勢(shì)頭并讓你沒有太多時(shí)間沉浸于之前的失敗中。不要誤解,你需要寫下或在心里進(jìn)行事后分析,但是不要太過深入思考,你還有其它事要做。
如果你說對(duì)于下一個(gè)項(xiàng)目還沒有任何想法,那就開始進(jìn)行各種嘗試。在屏幕上創(chuàng)造某些內(nèi)容并讓它們動(dòng)起來。靈感并不會(huì)一直罷工。如果你和我一樣,它便很少會(huì)罷工。不幸的是我們的一周游戲截止日期并不會(huì)關(guān)心我們是否有靈感。它只會(huì)希望游戲能在每個(gè)周末準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn)在“完成”文件夾中。
對(duì)過去的項(xiàng)目揮手道別。投入一個(gè)新項(xiàng)目中,然后繼續(xù)前進(jìn)。
如果你已經(jīng)投入了幾個(gè)月或幾年時(shí)間于一個(gè)項(xiàng)目中,那么我的建議可能并不能滿足你的需求。我發(fā)現(xiàn)拯救一款糟糕的游戲是件非常困難的事。并不是說這是不可能的,而是非常困難。不管你是否致力于這樣的項(xiàng)目幾天,幾周,幾個(gè)月或幾年,你都需要仔細(xì)思考一下是否應(yīng)該告別這樣的項(xiàng)目。
然后目光直視前方大膽地邁出前進(jìn)的步伐。