你應該已經注意到一些記者和博客家喜愛引發(fā)爭論,他們總在宣揚手游是如何慢慢地取代主機游戲的。這樣的行為讓我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft最新的銷售數據報告來輕易地反駁他們的觀點,但這不會帶來任何樂趣,也不能完全證實我的觀點。
現在來說,盡管大家購買了大量平板電腦和智能手機,但主機不會就此被取代。目前幾乎所有人使用手機和平板,而主機只有游戲玩家會使用,但這個世界上有很多游戲玩家。
另外,手游和主機游戲并不是完全互不兼容的,這2個平臺似乎吸引著個人但又重疊的玩家群。舉個例子來說,如果我的面前有PS4和刺客信條在,我絕不會選擇玩Flappy Bird。但如果是在地鐵上,排隊中或者上廁所時,那么我當然會玩上幾盤。畢竟我無法在去上班的途中攜帶游戲機和電視。另外,誰說過因為買了Xbox就不再購買手機?反過來說也是一樣。
然而,作為一名核心玩家,這只是我個人觀點。核心玩家們都喜歡沉浸于緊張的劇情當中,在虛擬世界里展開旅程,同樣我們也喜歡射擊類游戲。主機游戲通常是以家庭娛樂為主,而手游只是消磨時間。不過話又說回來,市面上還是有許多不錯的手游存在,比如《無盡之劍》,《神廟逃亡》,《雷曼叢林探險》等等。
我老爸就不會沉迷在一個異次元,充滿核武器末日危機的角色扮演類游戲世界里。所以他永遠都不會去買個游戲機,他只會玩一個設備自帶的游戲。另外,手游和主機游戲相比,面向一個更加廣闊的市場。因為一個PS3游戲通常價格在40美金左右,而手游價格只有幾塊美金,甚至很多游戲都是免費的。所以玩家能輕而易舉地玩到熱門手游,許多研發(fā)商也認為手游市場在收入上極具誘惑力。不過主機游戲價格也降低很多,更不用說PS Plus和Xbox Live提供的免費游戲。
不同風格類游戲適合不同的平臺,平臺游戲適合手機設備,第一視角類射擊游戲則適合主機平臺,而2個平臺都適合玩賽車類游戲。但需要記住的是,手機平臺要比主機平臺年輕很多,不過手游早已越過《貪吃蛇》的時代,發(fā)展迅猛。另外,手機上沒有按鈕,屏幕小,這些因素都迫使研發(fā)商不斷創(chuàng)新。我最愛的游戲就是《無盡之劍》,這款游戲打破了傳統(tǒng)的游戲控制風格,而巧妙地以游戲玩法為主,融入手機平臺,另外,手機硬件的不斷進步也創(chuàng)造出更加精美的畫面。
不過,很多人很難接受以觸屏的方式玩游戲,他們認為用手柄玩游戲能帶來更多樂趣,相比之下觸屏就不那么有趣。
你很難以很休閑的方式玩手游,因為如果你玩過,你就知道,比如我,當看到人物的血量慢慢減少就像被被針刺一樣。你努力想要堅持,但感覺太奇怪了,你必須放下你手中的手機或者平板。相比之下,當你手里拿著手柄的時候,你感到你想玩多久都可以。
總而言之,手游和主機游戲我都喜歡。它們會和諧共存,而不是拼個你死我活。