愛盈利:不知大家有沒有注意到,2014年涉及新手游產(chǎn)品的發(fā)布會上或是稿件中,有兩個詞被最高頻率引用,一是“深度還原”,二是采用“知名IP”。美美遇到這樣的產(chǎn)品,許多玩家都抱著異常雀躍的心情去體驗新產(chǎn)品,可是真正因為對IP的執(zhí)念而留下的又有幾人?
老涵在與業(yè)內(nèi)CP聊到2015年目標(biāo)時,其中有很多CP都毫不猶豫地說出,2015年將會買個IP或推出知名IP的產(chǎn)品。觀目前娛樂市場,無論是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫、動畫片、電影、綜藝節(jié)目只要是收視率或票房擁有較高影響力的產(chǎn)品,無一不是已經(jīng)進(jìn)行了手游授權(quán)就是正在進(jìn)行授權(quán)洽談。手游業(yè)對IP的追逐已經(jīng)到了瘋狂的地步。
好IP可以提高產(chǎn)品成功率成為共識
360手機(jī)助手全年報告顯示,2014年下載量排名前100的手機(jī)游戲,擁有IP的手游比例從一季度的33%猛升至四季度的52%。百度移動游戲也在年前發(fā)布了2015年1月最新的手游數(shù)據(jù)報告。報告數(shù)據(jù)顯示1月份百度移動游戲平臺上多款I(lǐng)P手游獲得了很大的領(lǐng)先優(yōu)勢,其中《全民奇跡》《天龍八部3D》《3D狂野飛車-極速前進(jìn)》等擁有IP的手游產(chǎn)品成績尤為明顯。無論輕度抑或是重度游戲,其IP特質(zhì)被無限放大,在臨近春節(jié)這樣的假期,采用名IP的手游產(chǎn)品會受到更多追捧。
CMGE中國手游CEO肖健日前接受采訪時,就強(qiáng)調(diào)了稀缺IP的特性對于公司的重要性:“強(qiáng)IP對于吸引流量和營銷的作用顯而易見,IP成為手游競爭的戰(zhàn)略制高點。2014年以來,中國手游一直深耕IP合作,為自主研發(fā)和發(fā)行提供堅實的基礎(chǔ),在動漫、影視、小說、游戲和傳統(tǒng)文化方面都建立了與頂尖IP的合作。”
騰訊動漫旗下的《尸兄》將手機(jī)游戲改編權(quán)授予中清龍圖,青青樹出品的動畫電影《魁拔》聯(lián)手空中網(wǎng)推出同名游戲, CMGE中國手游則一口氣拿到了《航海王》、《火影忍者》、《聰明的一休》、《拳皇97》、《大航海時代5》、《HELLOKITTY》、《侍魂》、《北斗神拳》等知名動漫IP。
沒有好IP或“蹭”來的IP一樣可以留住人
如果沒有《火柴人聯(lián)盟》被蘋果下架這一事件的廣為報道,也許很多人并不知道這款產(chǎn)品實際上“借用”了《英雄聯(lián)盟》的IP。再舉個例子2014年度中國地區(qū)全年收入最高的《刀塔傳奇》,人們只關(guān)注到了它的成功,卻忽視了這款產(chǎn)品“借用”了Dota IP,致使產(chǎn)品在推向海外的進(jìn)程中不得不更改名字發(fā)行,甚至被另一款高仿?lián)Q皮作品搶占了海外發(fā)行先機(jī)。從結(jié)果上來看,兩個人團(tuán)隊研發(fā)的《火柴人聯(lián)盟》可以兩周內(nèi)雄踞iOS付費榜榜首,《刀塔傳奇》可以成為安卓與iOS雙平臺暢銷手游NO.1,他們都是成功的。他們并非是因為好IP而留下玩家,而是通過玩法的創(chuàng)新,抓住了玩家的需求,從而在各自領(lǐng)域中獲得了成功。
有了好IP卻行“換皮”之實 實則悲哀
電影IP、熱門電視欄目IP與手游的結(jié)合在2014年屢見不鮮,比如改編為跑酷手游的《心花路放》、《分手大師》、《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟:跑男來了》,改編為格斗游戲的《一步之遙》。觀察他們在各自手游渠道的表現(xiàn),可以用一句話概括——整體表現(xiàn)差強(qiáng)人意,生命周期短暫。
不可否認(rèn),電影或電視欄目與手游相互結(jié)合的確形成了組合拳,但玩家并不傻。在一段時間內(nèi),老涵不得不說跑酷類游戲成為了萬金油,只要套上個人物模型就可以了,你想要什么風(fēng)格的都可以很快做到,甚至十分逼真。這種無節(jié)操的換皮,根本與“深度還原”不靠邊。“借名IP之皮,新瓶裝舊酒”所造就的產(chǎn)品, 除了成為短期熱點之外,很快就泯滅在了洶涌的產(chǎn)品浪潮之下,幾乎沒有給人留下深刻印象。
換皮也可以成功嗎?反面例子不成立
這里可能有的讀者舉出了換皮也可以成功的反面例子,如《戰(zhàn)艦少女》,這款手游是抄襲自日本知名頁游《艦?zāi)颿ollection》,現(xiàn)在就很成功。在老涵看來,這款游戲“借用”了好IP,但還不如不“借用”。雖然這款產(chǎn)品與《艦?zāi)颿ollection》極其相似,但從玩家反應(yīng)來看,玩《艦?zāi)颿ollection》的用戶在心里是異常抵觸《戰(zhàn)艦少女》的,但為什么《戰(zhàn)艦少女》取得了成功、可以在iOS付費榜排名第一?從各家媒體觀察的結(jié)論來看,正是由于完全復(fù)制了《艦?zāi)颿ollection》中被廣大玩家所稱贊的優(yōu)點而導(dǎo)致,這并不能說明換皮對這款產(chǎn)品的成功起到了決定性作用。
對于手游產(chǎn)品來說,IP本來可以“有”,也可以“有”得很光彩,讓老涵不至于要用“借用”這一詞。例如騰訊、360等就宣布了其IP扶持計劃,例如用創(chuàng)意換IP等,雖然IP授權(quán)已經(jīng)水漲船高,但未來隨著玩家回歸理性化,對于手游CP來說,不盲目跟風(fēng),不企圖通過簡單換皮帶來盈利才是最為實際的發(fā)展方向,否則手游產(chǎn)品的知名IP就猶如皇帝的新衣一般,不僅被人一眼拆穿,甚至被玩家唾棄。