目前,隨著電子技術(shù)的發(fā)展,游戲機、PC與移動終端的技術(shù)差距越來越小,經(jīng)典游戲的跨平臺開發(fā)運營已經(jīng)成為一種趨勢。
客戶端游戲移植為手游的例子不勝枚舉,但從移動端轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺的游戲作品卻并不多見。前者有2013年在美國iOS免費榜中奪冠的《糖果粉碎傳奇》,后者則有從手游平臺成功移植到PC平臺的《我叫MT》。而這些成功的移植版手游,究竟是如何運營的?未來移植版手游的出路又會是怎樣的呢?
《古墓麗影》將重現(xiàn)iOS平臺 成功移植需要保留玩法精華
《古墓麗影》1996年在 Sega Saturn上發(fā)售,這款長盛不衰的游戲現(xiàn)在已經(jīng)步入了它的第十八個年頭。 去年12月份,Square Enix宣布一代《古墓麗影》將在iOS平臺上重現(xiàn),這也是該游戲擁有包括Sega Saturn、PS、PC等諸多版本后的又一次創(chuàng)新。游戲根據(jù)移動終端的特點對觸控操作進行了調(diào)整,使其既能適應移動平臺,又能保留原汁原味的游戲體驗。
縱觀這些成功的跨平臺游戲,均是在積累了大量玩家基礎的條件下,保留玩法中最精華的部分,對游戲品牌進行復刻,同時針對不同平臺進行一些細節(jié)調(diào)整后獲得佳績。
Android平臺游戲移植非易事 iPhone游戲更吃香
據(jù)了解,現(xiàn)在許多智能手機游戲大多為iPhone游戲的移植產(chǎn)品,而且這一趨勢仍將繼續(xù)。一般開發(fā)商都不愿意大把撒錢,開發(fā)專門針對黑莓、Palm、Android、Windows Mobile等平臺的手機游戲,他們總是挑選最暢銷的iPhone游戲直接移植到其他手機平臺上。
以韓國首爾的Gamevil公司為例,這家擁有十年手機游戲開發(fā)歷史的公司,最近平均每年向韓國市場投放10款手機游戲。其中約有6款被引進美國市場,而這其中又有3到4款暢銷游戲被移植其他智能手機平臺。
Gamevil美國公司總裁Kyu Lee認為,如果要開發(fā)手機游戲,iPhone是最適合的原始運行平臺。它擁有最龐大的下載安裝量,幾乎是Android的10倍,而且擁有統(tǒng)一的產(chǎn)品發(fā)售渠道。但移植iPhone游戲則不同,它的投入比開發(fā)游戲少得多,開發(fā)商可以根據(jù)預算適當調(diào)整移植項目或移植平臺等。但是向Android手機平臺移植游戲也并非易事,這就像是將PC游戲移植到Mac,或掌機游戲移植其他平臺一樣。它需要使用完全不同的語言和代碼庫,移植過程會涉及很多問題。
智能手機未來十年的市場規(guī)模預計有望達到10億美元。魔部網(wǎng)記者了解到,業(yè)內(nèi)人士也普遍認為,開發(fā)商完全可以利用該領域的較低的準入門檻,先開發(fā)一款iPhone游戲,然后花5千到1萬美元將其移植到其他手機平臺。
更低價格等于更少價值 移植版手游該如何定價?
《TownCraft》是一款面向iPad,非常復雜的城市建造、管理類移植版手機游戲。游戲發(fā)行人Rohan Harris在接受采訪中提到,他們發(fā)行的這款付費游戲,沒有微交易或任何應用內(nèi)部購買機制,因此他們也花了很多時間在糾結(jié)價格的設定。
iPad游戲在價格上具有很大的差異,但最終他們決定基于5美元的價格出售(也就是5.49澳元)。團隊認為這樣的設定是公平的,并且不會讓玩家在下手前做過多思考,即不存在免費版本也沒有方法能夠從忠實玩家身上撈到更多錢,但一旦他們擁有了游戲,一切便成定局。
后期開發(fā)中,團隊決定讓TownCraft趨于通用,玩家一旦購買了這款游戲,便可以同時在iPad和iPhone平臺上玩它,游戲成為一款通用應用,降低了價格,玩家可以支付更少的錢給多出120%內(nèi)容的關卡以及多出25%內(nèi)容的方法,資源和普通內(nèi)容。
在游戲發(fā)行后,團隊還不時進行促銷,在一些特定事件后暫時降低游戲價格。比如在Black Friday促銷時,他們將價格降至99美分,并讓游戲出現(xiàn)在許多“Black Friday iOS Sales”列表中。
在促銷期間他們賣掉了很多游戲,但在這些游戲中有很多是玩家并不會認真去玩游戲,或者說不足以讓人們產(chǎn)生可靠的改進意見,因此他們也認為,更低的價格其實是等于更少的價值。
來源:魔部網(wǎng)